{
  "dae.str": "Força",
  "dae.dex": "Destreza",
  "dae.con": "Constituição",
  "dae.wis": "Sabedoria",
  "dae.int": "Inteligência",
  "dae.cha": "Carisma",
  "dae.All_Modifiers/Checks": "Testes de Atributo (Numérico)",
  "dae.ac": "Classe de Armadura",
  "dae.hp": "PV",
  "dae.di": "Imunidade a Dano",
  "dae.idi": "Ignorar Imunidade a Dano",
  "dae.dr": "Resistência a Dano",
  "dae.idr": "Ignorar Resistência a Dano",
  "dae.dv": "Vulnerabilidade a Dano",
  "dae.idv": "Ignorar Vulnerabilidade a Dano",
  "dae.da": "Absorção a Dano",
  "dae.ida": "Ignorar Absorção a Dano",
  "dae.ci": "Imunidade a Condições",
  "dae.languages": "Idiomas",
  "dae.Languages_All": "Todos os Idiomas",
  "dae.acr": "Acrobacia",
  "dae.ani": "Lidar com Animais",
  "dae.arc": "Arcanismo",
  "dae.ath": "Atletismo",
  "dae.dec": "Enganação",
  "dae.his": "História",
  "dae.ins": "Intuição",
  "dae.inv": "Investigação",
  "dae.itm": "Intimidação",
  "dae.med": "Medicina",
  "dae.nat": "Natureza",
  "dae.per": "Persuasão",
  "dae.prc": "Percepção",
  "dae.prf": "Atuação",
  "dae.rel": "Religião",
  "dae.slt": "Prestidigitação",
  "dae.ste": "Furtividade",
  "dae.sur": "Sobrevivência",
  "dae.init": "Iniciativa",
  "dae.spd": "Deslocamento",
  "dae.Speed_Special": "Deslocamento Especial",
  "dae.prof": "Proficiência",
  "dae.Strength_Attacks": "Ataques com Força",
  "dae.Dexterity_Attacks": "Ataques com Destreza",
  "dae.Spell_Attacks": "Ataques de Magia",
  "dae.All_Skills": "Bônus de Teste de Perícia (Numérico)",
  "dae.All_Saves": "Testes de Atributo (Numérico)",
  "dae.Initiative_Advantage": "Vantagem na Iniciativa",
  "dae.Initiative_Alert": "Alerta de Iniciativa",
  "dae.InitiativeHalfProf": "Meia Prof. na Iniciativa",
  "dae.Powerful_Build": "Forma Poderosa",
  "dae.Savage_Attacks": "Ataques Selvagens",
  "dae.Spell_DC Bonus": "Bonus CD de Magia (Numérico)",
  "dae.Critical_Hit Threshold": "Margem de Acerto Crítico",
  "dae.mwak": "Armado Corpo a Corpo",
  "dae.rwak": "Armado à Distância",
  "dae.msak": "Mágico Corpo a Corpo",
  "dae.rsak": "Mágico à Distância",
  "dae.attack": "Ataque",
  "dae.damage": "Dano",
  "dae.heal": "Cura",
  "dae.check": "Teste",
  "dae.save": "Salvaguarda",
  "dae.saveBonusDE": "Bônus de Salvaguarda",
  "dae.value": "Valor",
  "dae.max": "Máx.",
  "dae.proficient": "Proficiência",
  "dae.ability": "Atributo",
  "dae.bonus": "Bônus",
  "dae.success": "Sucesso",
  "dae.failure": "Falha",
  "dae.sr": "Descanso Curto",
  "dae.lr": "Descanso Longo",
  "dae.primary": "Primário",
  "dae.secondary": "Secundário",
  "dae.tertiary": "Terciário",
  "dae.alignment": "Alinhamento",
  "dae.biography": "Biografia",
  "dae.public": "Público",
  "dae.race": "Raça",
  "dae.background": "Antecedente",
  "dae.trait": "Traço",
  "dae.ideal": "Ideal",
  "dae.bond": "Vínculo",
  "dae.flaw": "Fraqueza",
  "dae.level": "Nível",
  "dae.hd": "Dado de Vida",
  "dae._deprecated": "<DESCONTINUADO>",
  "dae.size": "Tamanho",
  "dae.senses": "Sentidos",
  "dae.blindsight": "Percepção às Cegas",
  "dae.darkvision": "Visão no Escuro",
  "dae.tremorsense": "Sentido Sísmico",
  "dae.truesight": "Visão Verdadeira",
  "dae.weaponProf": "Prof. com Armas",
  "dae.armorProf": "Prof. com Armaduras",
  "dae.toolProf": "Prof. com Ferramentas",
  "dae.spell0": "Espaço de Magia N0",
  "dae.spell1": "Espaço de Magia N1",
  "dae.spell2": "Espaço de Magia N2",
  "dae.spell3": "Espaço de Magia N3",
  "dae.spell4": "Espaço de Magia N4",
  "dae.spell5": "Espaço de Magia N5",
  "dae.spell6": "Espaço de Magia N6",
  "dae.spell7": "Espaço de Magia N7",
  "dae.spell8": "Espaço de Magia N8",
  "dae.spell9": "Espaço de Magia N9",
  "dae.pact": "Espaço de Magia de Pacto",
  "dae.Attuned": "Sintonizado",
  "dae.Active": "Ativo Quando Equipado",
  "dae.Cursed": "Sempre Ativo",
  "dae.Create": "Criar Item",
  "dae.Edit": "Editar Item",
  "dae.Delete": "Excluir Item",
  "dae.EffectTarget": "Alvo do Efeito",
  "dae.ActiveEffectName": "Efeito Ativo",
  "dae.TransferEffects": "Efeitos com Transferência",
  "dae.NonTransferEffects": "Efeitos sem Transferência",
  "dae.EffectMode": "Modo",
  "dae.EffectValue": "Valor",
  "dae.label": "Etiqueta",
  "dae.Title": "Efeitos",
  "dae.Add": "Adicionar",
  "dae.UpdateEffect": "Atualizar Efeito",
  "dae.ItemEffectSelection": "Seleção de Efeito de Item",
  "dae.noeffect": "Seu personagem não tem um efeito com nome",
  "dae.enabled": "Habilitado",
  "dae.disabled": "Desabilitado",
  "dae.suppressed": "Suprimido",
  "dae.tool_proficiency": "Proficiência com Ferramenta",
  "dae.notTargetItem": "Este item não tem alvos especificados",
  "dae.ConsumeCharge.Name": "Consome Carga em Ativação Passiva",
  "dae.ConsumeCharge.Hint": "Quando ativar um efeito passivo via togglePassiveEffect ou cartão de status no chat, ativará somente se o item possuir cargas e irá consumir uma",
  "dae.noCharges": " não ativado, nenhuma carga restante",
  "dae.noSelection": "Nenhum Token/Ator selecionado",
  "dae.category": "Categoria",
  "dae.abilities": "Atributo",
  "dae.attributes": "Características",
  "dae.bonuses": "Bônus",
  "dae.resources": "Recursos",
  "dae.currency": "Moeda",
  "dae.details": "Detalhes",
  "dae.flags": "Traços Especiais",
  "dae.skills": "Perícias",
  "dae.spells": "Magias",
  "dae.traits": "Traços",
  "dae.min": "Mín.",
  "dae.mod": "Modificador",
  "dae.total": "Total",
  "dae.xp": "Pts de Exp.",
  "dae.cp": "Cobre",
  "dae.sp": "Prata",
  "dae.ep": "Elektro",
  "dae.gp": "Ouro",
  "dae.pp": "Platina",
  "dae.initiativeHalfProf": "Meia Prof. na Inic.",
  "dae.check_all": "Todos Testes de Atributo",
  "dae.spelldc": "CD de Magia",
  "dae.spelllevel": "Círculo de Magia",
  "dae.death": "Salvaguarda Contra Morte",
  "dae.advantage": "Vantagem",
  "dae.exhaustion": "Exaustão",
  "dae.temp": "PV Temp.",
  "dae.tempmax": "PV Temp. Máx.",
  "dae.inspiration": "Inspiração",
  "dae.special": "Especial",
  "dae.speed": "Deslocamento",
  "dae.spellcasting": "Conjuração",
  "dae.All-Attacks": "Todos os Bônus de Ataque",
  "dae.All-Damage": "Todos os Bônus de Dano",
  "dae.skill": "Perícia",
  "dae.spell": "Magia",
  "dae.weapon": "Arma",
  "dae.dc": "CD",
  "dae.passive": "Passiva",
  "dae.custom": "Personalizado",
  "dae.all": "Todos",
  "dae.ActiveItemSelect": "Itens de Efeito Ativo",
  "dae.chooseitem": "Selecionar Item",
  "dae.itemname": "Item",
  "dae.applyeffect": "Aplicar aos Alvos",
  "dae.unapplyeffect": "Remover dos Alvos",
  "dae.gm-notes": "Notas do Mestre",
  "dae.notes": "Notas",
  "dae.playersCanSeeEffects.Name": "Permitir que jogadores vejam detalhes dos efeitos",
  "dae.playersCanSeeEffects.Hint": "Se desativado, não mostre aos jogadores a aba de efeitos do item ou o resumo detalhado dos efeitos dos itens passivos. Jogadores CONFIÁVEIS podem editar efeitos",
  "dae.tokenEffects.Name": "Habilitar Efeitos do Token",
  "dae.tokenEffects.Hint": "Permite efeitos direcionados a um token específico. Ex.: Invisível, Cego (recurso experimental)",
  "dae.macro": "Macro",
  "dae.macroRepeat": "Repetir Macro",
  "dae.specialDuration": "Duração Especial",
  "dae.execute": "Executar",
  "dae.GM": "MJ",
  "dae.local": "Local",
  "dae.actorUpdate": "Atualização de Ator",
  "dae.itemMacro": "Macro de Item",
  "dae.override": "Sobrepor",
  "dae.forceCritical": "Dano Crítico",
  "dae.attackAdvantage": "Vantagem no Ataque",
  "dae.conditions": "Condição",
  "dae.calculateArmor.Name": "Calcular Classe de Armadura",
  "dae.calculateArmor.Hint": "Se ativado, DAE irá calcular automaticamente a CA de armaduras/escudos no inventário. Outros itens ainda podem modificar a CA",
  "dae.applyBaseAC.Name": "Calcular CA Base",
  "dae.applyBaseAC.Hint": "Se ativado, personagens (não PnJs) terão sua CA base definida para 10 + modificador de Destreza",
  "dae.applyingEffects": "Aplicando efeitos",
  "dae.removingEffects": "Removendo efeitos",
  "dae.tokenMagic": "TokenMagic",
  "dae.transfer.Name": "Transferir para o ator ao equipar item",
  "dae.transfer.Hint": "Habilitar significa que o efeito é aplicado ao dono do item quando ele for equipado. Desabilite se você quiser que o efeito seja aplicado ao alvo quando o item for usado",
  "dae.effectName": "Nome do Efeito",
  "dae.readOnly": "EFEITO SOMENTE LEITURA",
  "dae.legact": "Ações Lendárias",
  "dae.legres": "Resistência Lendária",
  "dae.encumbrance": "Sobrecarga",
  "dae.useAbilitySave.Name": "Usar o campo salvaguarda ao rolar salvaguardas",
  "dae.useAbilitySave.Hint": "O padrão do D&D5e usa apenas o modificador de atributo. Habilitar esta opção significa que as rolagens usarão o campo salvaguarda e podem ser modificados via DAE",
  "dae.Debug.Name": "Quantidade de Depuração Exibida",
  "dae.Debug.Hint": "Exibe mais depuração para o console de acordo com a configuração: Nenhum < Aviso < Depuração < Todos.",
  "dae.summaryFilter": "Lista de Efeitos",
  "dae.enabledFilter": "Efeitos Habilitados",
  "dae.temporaryFilter": "Efeitos Temporários",
  "dae.Priority": "Prioridade",
  "dae.Stackable": "Acumulável",
  "dae.EffectSheetLabel": "Ficha de Efeito Ativo DAE",
  "dae.confirm": "Diálogo de Confirmação",
  "dae.sure": "Tem certeza?",
  "dae.dae": "DAE",
  "dae.movement": "Deslocamento",
  "dae.burrow": "Escavação",
  "dae.climb": "Escalada",
  "dae.hover": "Planar",
  "dae.fly": "Voo",
  "dae.swim": "Natação",
  "dae.units": "Unidade",
  "dae.walk": "Caminhada",
  "dae.diamondSoul": "Alma de Diamante",
  "dae.noGM": "Nenhum MJ conectado",
  "dae.expireRealTime.Name": "Expirar Efeitos Temporários em Tempo Real",
  "dae.expireRealTime.Hint": "Se habilitado e os módulos About Time/Times Up não estiverem instalados, os efeitos temporários irão expirar em tempo real.",
  "dae.isAttacked": "Atacado: Expira se o personagem for atacado",
  "dae.isMoved": "Movido: Expira quando o token é movido",
  "dae.isDamaged": "Sofrer Dano: Expira se o personagem sofrer dano",
  "dae.isHealed": "Curado: Expira se o personagem for curado",
  "dae.ZeroHP": "PV Zero: Expira se o personagem chegar a 0 PV",
  "dae.isHit": "Atingido: Expira se o personagem for atingido por qualquer arma/magia, mesmo se a arma/magia não causar dano",
  "dae.isHitCritical": "Atingido com Crítico: Expira se o personagem for atingido por um acerto crítico de arma/magia",
  "dae.isRollBase": "Expira se o personagem rolar: ",
  "dae.isSaveDetail": "Salvaguarda",
  "dae.isCheckDetail": "Teste de Atributo",
  "dae.isSkillDetail": "Teste de Perícia",
  "dae.isConcentrationSave": "Salvaguarda de Concentração",
  "dae.isInitiativeDetail": "Iniciativa",
  "dae.1Action": "1 Ação: Expira na próxima ação (rolagem de item) do personagem",
  "dae.Bonus Action": "Expira no próximo item usado com uma Ação Bônus",
  "dae.Reaction": "Expira no próximo item usado com uma Reação",
  "dae.Turn Action": "Expira no próximo item usado com uma Ação",
  "dae.1Attack": "1 Ataque: Expira no próximo {type} do personagem",
  "dae.1Spell": "1 Magia: Expira na próxima magia conjurada (QUALQUER magia) pelo personagem",
  "dae.1Reaction": "1 Reação: Expira após o ataque que desencadeou a reação ser concluído",
  "dae.1Hit": "1 Acerto: Expira no próximo {type} acerto do personagem",
  "dae.1Critical": "1 Acerto Crítico: Expira no próximo acerto crítico do personagem",
  "dae.1Fumble": "1 Falha Crítica: Expira na próxima falha crítica do personagem",
  "dae.DamageDealt": "Causar Dano: Expira quando o personagem causar dano",
  "dae.turnStart": "Início do Turno: Expira no início do próximo turno do alvo (em combate)",
  "dae.turnStartSource": "Início do Turno: Expira no início do próximo turno do personagem (em combate)",
  "dae.turnEnd": "Fim do Turno: Expira no final do próximo turno do alvo (em combate)",
  "dae.turnEndSource": "Fim do Turno: Expira no fim do próximo turno do personagem (em combate)",
  "dae.startEveryTurn": "Início de Cada Turno: Executa macros de efeito no início do turno dos personagens",
  "dae.startEndEveryTurn": "Início e Fim de Cada Turno: Executa macros de efeito no início e fim do turno dos personagens",
  "dae.startEveryTurnAny": "Início de Cada Turno: Executa macros de efeito no início do turno dos personagens, mesmo que o efeito esteja desabilitado",
  "dae.startEndEveryTurnAny": "Início e Fim de Cada Turno: Executa macros de efeito no início e fim do turno dos personagens, mesmo que o efeito esteja desabilitado",
  "dae.endEveryTurn": "Fim de Cada Turno: Executa macros de efeito no final do turno dos personagens",
  "dae.endEveryTurnAny": "Fim de Cada Turno: Executa macros de efeito no final do turno dos personagens, mesmo que o efeito esteja desabilitado",
  "dae.ConditionalVisibility": "Visibilidade Condicional",
  "dae.ConditionalVisibilityVision": "Visão CV",
  "dae.noDupDamageMacro.Name": "Sem Macros de Dano Duplicadas",
  "dae.noDupDamageMacro.Hint": "Se habilitado, macros de dano duplicadas serão ignoradas.",
  "dae.DisableEffects.Name": "Desativar Processamento de Efeitos",
  "dae.DisableEffects.Hint": "Se habilitado, nenhum efeito ativo será aplicado aos personagens. Útil se você quiser alterar os valores dos personagens que são modificados por efeitos ativos.",
  "dae.HandleEquip.Name": "Lidar com Efeitos de Equipar/Desequipar",
  "dae.HandleEquip.Hint": "Se habilitado, DAE irá lidar com efeitos ativos de equipar/desequipar, habilitar/desabilitar e alternar entre equipar/desequipar",
  "dae.DAETitleBar.Name": "DAE na Barra de Título",
  "dae.DAETitleBar.Hint": "Exibe o botão do editor de efeitos DAE na barra de título. (Você não precisa mais disso - basta editar na aba de efeitos).",
  "dae.DIMETitleBar.Name": "DIME na Barra de Título",
  "dae.DIMETitleBar.Hint": "Exibe o editor de macro DAE na barra de título.",
  "dae.DAEColorTitleBar.Name": "Barra de Título Colorida",
  "dae.DAEColorTitleBar.Hint": "Aplica uma cor ao botão do editor DAE/DIME, se qualquer efeito/macros estiverem presentes no documento (Requer a opção 'DAE na Barra de Título').",
  "dae.DAENoTitleText.Name": "Apenas Ícone",
  "dae.DAENoTitleText.Hint": "Exibe apenas o ícone de chave inglesa na barra de título. Do contrário, ícone + DAE.",
  "dae.StatusEffect": "Status do Efeito",
  "dae.ShowDeprecation.Name": "Mostrar Erros Descontinuados",
  "dae.ShowDeprecation.Hint": "Exibe erros de códigos descontinuados no console",
  "dae.CE": "Convenient Effects",
  "dae.CUB": "Combat Utility Belt",
  "dae.ShowInline.Name": "Exibir Resultados Inline",
  "dae.ShowInline.Hint": "Se habilitado, efeitos com uma rolagem inline exibirão os resultados da rolagem.",
  "dae.StackableOptions": {
    "noneName": "Efeitos não se acumulam por nome e/ou origem",
    "noneNameOnly": "Efeitos não se acumulam por nome",
    "none": "Efeitos não se acumulam por origem",
    "multi": "Efeitos cumulativos se aplicam várias vezes",
    "count": "Cada efeito aumenta o acúmulo em 1",
    "countDeleteDecrement": "Aplicar aumenta o acúmulo em 1, detelar diminui o acúmulo em 1, removendo com 0 acúmulos"
  },
  "dae.SW5EHint": "Note For Translators - The following strings are ONLY required for the SW5E system",
  "dae.SW5E": "sw5e",
  "dae.force": "Força",
  "dae.tech": "Tech",
  "dae.known": "Poderes Conhecidos",
  "dae.points": "Pontos",
  "dae.powers": "Poderes",
  "dae.power": "Poder",
  "dae.power0": "Espaço de Poder L0",
  "dae.power1": "Espaço de Poder L1",
  "dae.power2": "Espaço de Poder L2",
  "dae.power3": "Espaço de Poder L3",
  "dae.power4": "Espaço de Poder L4",
  "dae.power5": "Espaço de Poder L5",
  "dae.power6": "Espaço de Poder L6",
  "dae.power7": "Espaço de Poder L7",
  "dae.power8": "Espaço de Poder L8",
  "dae.power9": "Espaço de Poder L9",
  "dae.mpak": "Poder Corpo a Corpo",
  "dae.rpak": "Poder à Distância",
  "dae.gc": "Créditos",
  "dae.species": "Espécies",
  "dae.forceDarkDC": "CD Poder Lado Sombrio",
  "dae.forceLightDC": "CD Poder Lado da Luz",
  "dae.forceUnivDC": "CD Universal Poder da Força",
  "dae.techDC": "CD Poder Tech",
  "dae.fmax": "Força Máx.",
  "dae.fvalue": "Valor de Força",
  "dae.foverride": "Sobrepor Força",
  "dae.tmax": "Tech Máx.",
  "dae.tvalue": "Valor Tech",
  "dae.toverride": "Sobrepor Tech",
  "dae.lor": "História",
  "dae.pil": "Pilotagem",
  "dae.tec": "Tecnologia",
  "dae.powerForceLevel": "Nível do Poder de Força",
  "dae.forceToHud.Name": "Forçar Exibição no Token",
  "dae.forceToHud.Hint": "Se marcado, o ícone do efeito será exibido no token, independente da duração",
  "dae.DurationExpression": "Expressão de rolagem em segundos para a duração do efeito",
  "dae.not-reflected": "Efeito do Item Salvo. Essas alterações não serão modificadas no efeito original.",
  "dae.not-transferred": "Efeito do Item Salvo. Configurar o efeito de um item em um ator para Transferir não irá transferir o efeito automaticamente.",
  "dae.ATLHint": "Note for translators these are only required for Active Token Lighting",
  "dae.ATL": "ATL",
  "dae.dimLight": "Penumbra",
  "dae.brightLight": "Luz Plena",
  "dae.light": "Luz",
  "dae.bright": "Plena",
  "dae.dim": "Penumbra",
  "dae.color": "Cor da Luz",
  "dae.animation": "Animação",
  "dae.alpha": "Intensidade",
  "dae.angle": "Ângulo",
  "dae.dimSight": "Visão Penumbra",
  "dae.brightSight": "Visão Plena",
  "dae.sightAngle": "Ângulo de Visão",
  "dae.lightColor": "Cor da Luz",
  "dae.lightAnimation": "Animação da Luz",
  "dae.lightAlpha": "Intensidade da Luz",
  "dae.lightAngle": "Ângulo da Luz",
  "dae.DAEUntestedSystems.Name": "Carregar DAE em Sistemas Não-Testados",
  "dae.DAEUntestedSystems.Hint": "Se habilitado, DAE irá carregar para qualquer sistema não-marcado como compatível. Se desmarcado, DAE somente será carregado para sistemas marcados como compatível. Requer recarregamento da página.",
  "dae.SelfTarget.Name": "Aplicar Efeito em Si Mesmo",
  "dae.SelfTarget.Hint": "Se o item aplicar efeitos em alvos, o efeito é aplicado ao usuário do item e não aos alvos.",
  "dae.SelfTargetAlways.Name": "Aplicar Efeito em Si Mesmo ao Rolar",
  "dae.SelfTargetAlways.Hint": "Quando o item é rolado, o efeito é aplicado ao usuário do item e não aos alvos.",
  "dae.ShowIcon.Name": "Sempre Exibir Ícone",
  "dae.ShowIcon.Hint": "Exibe o ícone do efeito no token e na tela de combate.",
  "dae.DontApply.Name": "Não Aplicar o Efeito",
  "dae.DontApply.Hint": "Quando DAE (e Midi QOL) aplicar efeitos ativos, pule este.",
  "dae.DIMEditor.Name": "DIME",
  "dae.IncapacitatedDisabled": "Desativar efeito se o ator estiver Incapacitado",
  "dae.DIMESyncItemacro.Name": "Sincronizar DIME e Itemacro",
  "dae.DIMESyncItemacro.Hint": "Se marcado, macros no DIME e Itemacro serão sincronizadas - você pode editar com ambos. Se desmarcado, o editor DIME terá prioridade.",
  "dae.halfHealthEffectLabel": "Metade da Vida",
  "dae.DAEAddHalfHealthEffect.Name": "Adicionar Efeito de Metade da Vida",
  "dae.DAEAddHalfHealthEffect.Hint": "Adiciona um efeito de status de metade da vida para definir os pontos de vida máximos do ator para metade do máximo normal.",
  "dae.TabChanges": "Mudanças",
  "dae.DisableCondition": "Uma expressão verdadeira irá desabilitar o efeito",
  "dae.EnableCondition": "Uma expressão falsa irá remover o efeito do autor",
  "dae.ConditionalEffectsItem": "DAEConditionalEffects",
  "dae.IconTint": "Tonalidade do Ícone",
  "dae.IconOverlay.Name": "Sobreposição de Ícones",
  "dae.IconOverlay.Hint": "Exibe o ícone de status do efeito como uma sobreposição.",
  "dae.DependentConditions.Name": "Condições Dependentes",
  "dae.DependentConditions.Hint": "Os efeitos de status (Envenenado/Paralisado) também adicionarão condições dependentes, como Incapacitado.",

  "__Comment__": "As strings a seguir são para o sistema DAE. A tradução é opcional",
  "dae.fieldData": {
    "fieldCategories.All": "Todas",
    "fieldCategories.D&D5E": "D&D 5e",
    "fieldCategories.Macros": "Macros",
    "fieldCategories.MidiQOL": "Midi QOL",
    "fieldCategories.SystemAbilities": "Sistema: Atributos",
    "fieldCategories.SystemSkills": "Sistema: Perícias",
    "fieldCategories.SystemAttributes": "Sistema: Características",
    "fieldCategories.SystemBonuses": "Sistema: Bônus",
    "fieldCategories.SystemTraits": "Sistema: Traços",
    "fieldCategories.Other": "Outros",
    "fieldCategories.SystemResources": "Sistema: Recursos",
    "fieldCategories.SystemCurrency": "Sistema: Riqueza",
    "fieldCategories.SystemDetails": "Sistema: Detalhes",
    "fieldCategories.SystemFlags": "Sistema: Flags"
  },
  "dae.D&D5E.fieldData" : {
    "flags.dnd5e.DamageBonusMacro": {
      "name": "Macros de Bônus de Dano",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.diamondSoul": {
      "name": "Alma de Diamante",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.elvenAccuracy": {
      "name": "Precisão Élfica",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.halflingLucky": {
      "name": "Sortudo",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeAdv": {
      "name": "Vantagem em Iniciativa",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeAlert": {
      "name": "Alerta",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeDisadv": {
      "name": "Desvantagem em Iniciativa",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeHalfProf": {
      "name": "Meia Proficiência Iniciativa",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes."
    },
    "flags.dnd5e.initiativeHalfProficiency": {
      "name": "Meia Proficiência Iniciativa",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes." 
    },
    "flags.dnd5e.jackOfAllTrades": {
      "name": "Pau pra Toda Obra",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes." 
    },
    "flags.dnd5e.meleeCriticalDamageDice": {
      "name": "Dado Crítico Corpo a Corpo",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes." 
    },
    "flags.dnd5e.observantFeat": {
      "name": "Analítico",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes." 
    },
    "flags.dnd5e.powerfulBuild": {
      "name": "Constituição Poderosa",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes." 
    },
    "flags.dnd5e.reliableTalent": {
      "name": "Talento Confiável",
      "description": "Veja \"Traços Especiais\" para detalhes." 
    },
    "flags.dnd5e.remarkableAthlete": {
      "name": "Atleta Extraordináro",
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      "name": "",
      "description": "" 
    }
  },
  "dae.SystemAttributes.fieldData": {
    "system.attributes.ac.AR": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.attributes.ac.armor": {
      "name": "Bônus CA (Armadura)",
      "description": "Bônus de CA de armaduras. Geralmente fornecido apenas por Armadura equipada."
    },
    "system.attributes.ac.base": {
      "name": "",
      "description": "Campo derivado obsoleto. NÃO USAR"
    },
    "system.attributes.ac.bonus": {
      "name": "Bônus CA",
      "description": "Bônus de CA"
    },
    "system.attributes.ac.calc": {
      "name": "Cálculo CA",
      "description": "Método de cálculo da CA"
    },
    "system.attributes.ac.cover": {
      "name": "Bônus CA (Cobertura)",
      "description": "Bônus de CA de cobertura. Geralmente aplicado apenas via status de efeitos de Cobertura"
    },
    "system.attributes.ac.EC": {
      "name": "",
      "description": ""
    },
    "system.attributes.ac.flat": {
      "name": "CA Fixa",
      "description": "Define a CA para uma numeração fixa. Requer que system.attributes.ac.calc seja definido para \"Fixo\""
    },
    "system.attributes.ac.formula": {
      "name": "Fórmula CA",
      "description": "Define a CA para uma fórmula. Requer que system.attributes.ac.calc seja definido para \"Fórmula Personalizada\""
    },
    "system.attributes.ac.min": {
      "name": "CA Mínima",
      "description": "Valor mínimo de CA. Se o cálculo for menor, será melhorado para este número."
    },
    "system.attributes.ac.shield": {
      "name": "Bônus CA (Escudo)",
      "description": "Bônus de CA de escudos. Geralmente fornecido apenas por Escudo equipado."
    },
    "system.attributes.ac.value": {
      "name": "Valor de CA",
      "description": "Usar system.attributes.ac.calc como \"Fixo\" e system.attributes.ac.flat como seu valor desejado, ao invés deste, se sobescrever ac.bonus for adicionar." 
    },
    "system.attributes.attunement.max": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.attributes.concentration.ability": {
      "name": "",
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    },
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    },
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    },
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      "description": "" 
    },
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      "name": "",
      "description": "" 
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      "description": "" 
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    },
    "system.attributes.hp.bonuses.level": {
      "name": "Bônus PV por Nível",
      "description": "Bônus adicionado ao PV a cada nível de personagem. Só funciona para atores com Classe." 
    },
    "system.attributes.hp.bonuses.overall": {
      "name": "Bônus PV Geral",
      "description": "Bônus adicionado ao PV Geral. Só funciona para atores com Classe." 
    },
    "system.attributes.hp.max": {
      "name": "PV Máximo",
      "description": "Isso não deveria ser modificado em um ator com classe. Ao invés disso use um dos .bonuses ou .tempmax." 
    },
    "system.attributes.hp.temp": {
      "name": "PV Temporário",
      "description": "Isso nunca deveria ser modificado em um efeito ativo. Ao invés disso, aplique o tipo de dano Cura Temporária." 
    },
    "system.attributes.hp.tempmax": {
      "name": "PV Temporário Máximo",
      "description": "Ajuste temporário ao PV Máximo" 
    },
    "system.attributes.hp.value": {
      "name": "PV Atual",
      "description": "Isso nunca deveria ser modificado em um efeito ativo. Ao invés disso, aplique qualquer tipo de dano." 
    },
    "system.attributes.init.ability": {
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    },
    "system.attributes.init.bonus": {
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      "description": "" 
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      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.attributes.init.roll.mode": {
      "name": "",
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    },
    "system.attributes.inspiration": {
      "name": "Inspiração",
      "description": "" 
    },
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      "name": "",
      "description": "" 
    },
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      "name": "",
      "description": "" 
    },
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      "name": "",
      "description": "" 
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      "description": "" 
    },
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    "system.attributes.senses.tremorsense": {
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      "name": "",
      "description": "" 
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    },
    "system.attributes.spellcasting": {
      "name": "",
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    }
  },
  "dae.SystemBonuses.fieldData": {
    "system.bonuses.abil.damage": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.bonuses.abilities.check": {
      "name": "Bônus Teste",
      "description": "Bônus para todos os testes de atributo."
    },
    "system.bonuses.abilities.save": {
      "name": "Bônus Salvaguarda",
      "description": "Bônus para todas as salvaguardas."
    },
    "system.bonuses.abilities.skill": {
      "name": "Bônus Perícia",
      "description": "Bônus para todos os testes de perícias."
    },
    "system.bonuses.All-Attacks": {
      "name": "Bônus Ataque",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de ataque."
    },
    "system.bonuses.All-Damage": {
      "name": "Bônus Dano",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de dano."
    },
    "system.bonuses.check.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Teste)",
      "description": "Bônus para todas as Atividades de Teste com jogadas de dano."
    },
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      "name": "",
      "description": ""
    },
    "system.bonuses.heal.damage": {
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      "description": "Bônus para todas as Atividades de Cura com jogadas de dano."
    },
    "system.bonuses.msak.attack": {
      "name": "Bônus Ataque (Mágico Corpo a Corpo)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de ataque de \"Ataques Mágicos Corpo a Corpo\"."
    },
    "system.bonuses.msak.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Mágico Corpo a Corpo)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de dano de \"Ataques Mágicos Corpo a Corpo\"."
    },
    "system.bonuses.mwak.attack": {
      "name": "Bônus Ataque (Armado Corpo a Corpo)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de ataque de \"Ataques Armados Corpo a Corpo\"."
    },
    "system.bonuses.mwak.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Armado Corpo a Corpo)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de dano de \"Ataques Armados Corpo a Corpo\"."
    },
    "system.bonuses.other.damage": {
      "name": "",
      "description": ""
    },
    "system.bonuses.rsak.attack": {
      "name": "Bônus Ataque (Mágico à Distância)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de ataque de \"Ataques Mágicos à Distância\"."
    },
    "system.bonuses.rsak.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Mágico à Distância)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de dano de \"Ataques Mágicos à Distância\"."
    },
    "system.bonuses.rwak.attack": {
      "name": "Bônus Ataque (Armado à Distância)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de ataque de \"Ataques Armados à Distância\"."
    },
    "system.bonuses.rwak.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Armado à Distância)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de dano de \"Ataques Armados à Distância\"."
    },
    "system.bonuses.save.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Salvaguarda)",
      "description": "Bônus para todas as Atividades de Salvaguarda com jogadas de dano."
    },
    "system.bonuses.spell.all.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Mágico)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de danos mágicos."
    },
    "system.bonuses.spell.attack": {
      "name": "Bônus Ataque (Mágico)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de Ataques Mágicos."
    },
    "system.bonuses.spell.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Mágico Atividade)",
      "description": "Bônus para todas as Atividades de Ataque com jogadas de dano mágico."
    },
    "system.bonuses.spell.dc": {
      "name": "Bônus CD (Magia)",
      "description": "Bônus na CD de Magia."
    },
    "system.bonuses.util.damage": {
      "name": "",
      "description": ""
    },
    "system.bonuses.weapon.attack": {
      "name": "Bônus Ataque (Arma)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de Ataques Armados."
    },
    "system.bonuses.weapon.damage": {
      "name": "Bônus Dano (Arma)",
      "description": "Bônus para todas as jogadas de dano de armas."
    }
  },
  "dae.SystemTraits.fieldData": {
    "system.traits.armorProf.all": {
      "name": "Proficiência Armadura (Todas)",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.armorProf.custom": {
      "name": "Proficiência Armadura (Personalizado)",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.armorProf.value": {
      "name": "Proficiência Armadura (Escolher)",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.ci.all": {
      "name": "Imunidade Condição (Todas)",
      "description": "Imunidade a todas as condições."
    },
    "system.traits.ci.custom": {
      "name": "Imunidade Condição (Personalizado)",
      "description": "Imunidade à condição descrita."
    },
    "system.traits.ci.value": {
      "name": "Imunidade Condição",
      "description": "Imunidade à condição selecionada. Use o modo Adicionar e escolha a Imunidade para adicionar. -Condição para remover."
    },
    "system.traits.da.all": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.da.custom": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.da.value": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.damageTypes.custom": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.damageTypes.value": {
      "name": "",
      "description": "" 
    },
    "system.traits.di.all": {
      "name": "Imunidade Dano (Todos)",
      "description": "Imunidade a todos os tipos de dano."
    },
    "system.traits.di.bypasses": {
      "name": "Imunidade Dano (Ignorar)",
      "description": "Propriedade de itens/armas que ignoram imunidade a danos."
    },
    "system.traits.di.custom": {
      "name": "Imunidade Dano (Personalizado)",
      "description": "Imunidade ao dano descrita."
    },
    "system.traits.di.value": {
      "name": "Imunidade Dano",
      "description": "Imunidade ao tipo de dano selecionada. Use o modo Adicionar e escolha a Imunidade para adicionar. -Dano para remover."
    },
    "system.traits.dm.amount.acid": {
      "name": "Modificação Dano (Ácido)",
      "description": "Modificação de dano para dano Ácido. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.bludgeoning": {
      "name": "Modificação Dano (Contundente)",
      "description": "Modificação de dano para dano Contudente. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.cold": {
      "name": "Modificação Dano (Gélido)",
      "description": "Modificação de dano para dano Gélido. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.fire": {
      "name": "Modificação Dano (Ígneo)",
      "description": "Modificação de dano para dano Ígneo. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.force": {
      "name": "Modificação Dano (Energético)",
      "description": "Modificação de dano para dano Energético. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.healing": {
      "name": "Modificação Dano (Cura)",
      "description": "Modificação de Cura. Números positivos aumentam a Cura recebida, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.lightning": {
      "name": "Modificação Dano (Elétrico)",
      "description": "Modificação de dano para dano Elétrico. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.midi-none": {
      "name": "Modificação Dano (Sem Dano)",
      "description": "Modificação de dano para dano Sem Dano. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.necrotic": {
      "name": "Modificação Dano (Necrótico)",
      "description": "Modificação de dano para dano Necrótico. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.none": {
      "name": "Modificação Dano (Sem Tipo)",
      "description": "Modificação de dano para dano Sem Tipo. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.piercing": {
      "name": "Modificação Dano (Perfurante)",
      "description": "Modificação de dano para dano Perfurante. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.poison": {
      "name": "Modificação Dano (Venenoso)",
      "description": "Modificação de dano para dano Venenoso. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.psychic": {
      "name": "Modificação Dano (Psíquico)",
      "description": "Modificação de dano para dano Psíquico. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.radiant": {
      "name": "Modificação Dano (Radiante)",
      "description": "Modificação de dano para dano Radiante. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.slashing": {
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      "description": "Modificação de dano para dano Cortante. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
    "system.traits.dm.amount.temphp": {
      "name": "Modificação Dano (Cura Temporária)",
      "description": "Modificação de Cura Temporária. Números positivos aumentam a Cura Temporária recebida, enquanto negativos diminuem."
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    "system.traits.dm.amount.thunder": {
      "name": "Modificação Dano (Trovejante)",
      "description": "Modificação de dano para dano Trovejante. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
    },
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      "description": "Propriedade de itens/armas que ignoram modificação de danos."
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      "description": "Modificação de dano para Ataques Mágicos Corpo a Corpo. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
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      "description": "Modificação de dano para Ataques Armados Corpo a Corpo. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
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      "description": "Modificação de dano para Atividades de Salvaguarda. Números positivos aumentam o dano sofrido, enquanto negativos diminuem."
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      "description": "Resistência ao tipo de dano selecionada. Use o modo Adicionar e escolha a Resistência para adicionar. -Dano para remover."
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      "description": "Vulnerabilidade a todos os tipos de dano."
    },
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    },
    "system.traits.dv.custom": {
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      "description": "Vulnerabilidade ao dano descrito."
    },
    "system.traits.dv.value": {
      "name": "Vulnerabilidade Dano",
      "description": "Vulnerabilidade ao tipo de dano selecionada. Use o modo Adicionar e escolha a Vulnerabilidade para adicionar. -Dano para remover."
    },
    "system.traits.languages.all": {
      "name": "Proficiência Idioma (Todos)",
      "description": "Adiciona proficiência com todos os Idiomas."
    },
    "system.traits.languages.custom": {
      "name": "Proficiência Idioma (Personalizado)",
      "description": "Adiciona proficiência com o Idioma descrito."
    },
    "system.traits.languages.value": {
      "name": "Proficiência Idioma",
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      "name": "Tamanho",
      "description": "Adiciona a Categoria de Tamanho escolhida." 
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    },
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