{
  "dae.str": "Forza",
  "dae.dex": "Destrezza",
  "dae.con": "Costituzione",
  "dae.wis": "Saggezza",
  "dae.int": "Intelligenza",
  "dae.cha": "Carisma",
  "dae.All_Modifiers/Checks": "Prova di Caratteristica (Numerico)",
  "dae.ac": "Classe Armatura",
  "dae.hp": "PF",
  "dae.di": "Immunità al Danno",
  "dae.idi": "Ignora Immunità al Danno",
  "dae.dr": "Resistenza al Danno",
  "dae.idr": "Ignora Resistenza al Danno",
  "dae.dv": "Vulnerabilità al Danno",
  "dae.idv": "Ignora Vulnerabilità al Danno",
  "dae.da": "Assorbimento del Danno",
  "dae.ida": "Ignora Assorbimento del Danno",
  "dae.ci": "Immunità all Condizione",
  "dae.languages": "Lingua",
  "dae.Languages_All": "Tutte le Lingue",
  "dae.acr": "Acrobazia",
  "dae.ani": "Addestrare Animali",
  "dae.arc": "Arcano",
  "dae.ath": "Atletica",
  "dae.dec": "Inganno",
  "dae.his": "Storia",
  "dae.ins": "Intuizione",
  "dae.inv": "Indagare",
  "dae.itm": "Intimidire",
  "dae.med": "Medicina",
  "dae.nat": "Natura",
  "dae.per": "Persuasione",
  "dae.prc": "Percezione",
  "dae.prf": "Intrattenere",
  "dae.rel": "Religione",
  "dae.slt": "Rapidità di Mano",
  "dae.ste": "Furtività",
  "dae.sur": "Sopravvivenza",
  "dae.init": "Iniziativa",
  "dae.spd": "Velocità Camminare",
  "dae.Speed_Special": "Velocità Speciale",
  "dae.prof": "Competenza",
  "dae.Strength_Attacks": "Attacchi di Forza",
  "dae.Dexterity_Attacks": "Attacchi di Destrezza",
  "dae.Spell_Attacks": "Attacchi con Incantesimi",
  "dae.All_Skills": "Prove di Abilità (Numerico)",
  "dae.All_Saves": "Tiri Salvezza (Numerico)",
  "dae.Initiative_Advantage": "Vantaggio Iniziativa",
  "dae.Initiative_Alert": "Avviso di Iniziativa",
  "dae.InitiativeHalfProf": "Metà Comp. Iniziativa",
  "dae.Powerful_Build": "Powerful Build",
  "dae.Savage_Attacks": "Attacchi Selvaggi",
  "dae.Spell_DC Bonus": "Bonus CD Incantesimo (Numerico)",
  "dae.Critial_Hit Threshold": "Soglia Colpo Critico",
  "dae.mwak": "Arma da Mischia",
  "dae.rwak": "Arma a Distanza",
  "dae.msak": "Incantesimo da Mischia",
  "dae.rsak": "Incantesimo a Distanza",
  "dae.attack": "Attacco",
  "dae.damage": "Danno",
  "dae.heal": "Guarire",
  "dae.check": "Prova",
  "dae.save": "Salvezza",
  "dae.saveBonusDE": "Salvezza",
  "dae.value": "Valore",
  "dae.max": "Massimo",
  "dae.proficient": "Competenza",
  "dae.ability": "Caratteristica",
  "dae.bonus": "Bonus",
  "dae.success": "Successo",
  "dae.failure": "Fallimento",
  "dae.sr": "Riposo Breve",
  "dae.lr": "Riposo Lungo",
  "dae.primary": "Primaria",
  "dae.secondary": "Secondaria",
  "dae.tertiary": "Terziaria",
  "dae.alignment": "Allineamento",
  "dae.biography": "Biografia",
  "dae.public": "Pubblico",
  "dae.race": "Razza",
  "dae.background": "Background",
  "dae.trait": "Tratto",
  "dae.ideal": "Ideale",
  "dae.bond": "Legame",
  "dae.flaw": "Difetti",
  "dae.level": "Livello",
  "dae.hd": "Dado Vita",
  "dae._deprecated": "<DEPRECATED>",
  "dae.size": "Taglia",
  "dae.senses": "Sensi",
  "dae.blindsight": "Vista Cieca",
  "dae.darkvision": "Scurovisione",
  "dae.tremorsense": "Percezione Tellurica ",
  "dae.truesight": "Vista Pura",
  "dae.weaponProf": "Competenza Armi",
  "dae.armorProf": "Competenza Armatura",
  "dae.toolProf": "Competenza Strumenti",
  "dae.spell0": "Slot Incantesimi L0",
  "dae.spell1": "Slot Incantesimi L1",
  "dae.spell2": "Slot Incantesimi L2",
  "dae.spell3": "Slot Incantesimi L3",
  "dae.spell4": "Slot Incantesimi L4",
  "dae.spell5": "Slot Incantesimi L5",
  "dae.spell6": "Slot Incantesimi L6",
  "dae.spell7": "Slot Incantesimi L7",
  "dae.spell8": "Slot Incantesimi L8",
  "dae.spell9": "Slot Incantesimi L9",
  "dae.pact": "Slot Patto Magico",
  "dae.Attuned": "In Sintonia",
  "dae.Active": "Abilitato se Equipaggiato",
  "dae.Cursed": "Sempre Abilitato",
  "dae.Create": "Crea Voce",
  "dae.Edit": "Modifica Voce",
  "dae.Delete": "Rimuovi Voce",
  "dae.EffectTarget": "Bersaglio Effetto",
  "dae.ActiveEffectName": "DAE",
  "dae.TransferEffects": "Effetti Trasferibili",
  "dae.NonTransferEffects": "Effetti Non Trasferibili",
  "dae.EffectMode": "Modalità",
  "dae.EffectValue": "Valore",
  "dae.label": "Etichetta",
  "dae.Title": "Effetti",
  "dae.Add": "Aggiungi",
  "dae.UpdateEffect": "Modifica Effetto",
  "dae.ItemEffectSelection": "Seleziona Voce Effetto ",
  "dae.noeffect": "Il tuo personaggio non ha un nome effetto",
  "dae.enabled": "Abilitato",
  "dae.disabled": "Disabilitato",
  "dae.suppressed": "Soppresso",
  "dae.tool_proficiency": "Competenza Strumenti",
  "dae.notTargetItem": "Questo oggetto non ha bersagli specificati",
  "dae.ConsumeCharge.Name": "Consuma la Carica all'Attivazione Passiva",
  "dae.ConsumeCharge.Hint": "Quando si attiva un effetto passivo tramite l'attivazione/disattivazione dell'Effetto passivo o mediante la scheda di stato della chat, attivare solo se l'oggetto possiede deile cariche e consuma una carica.",
  "dae.noCharges": " non attivato - nessuna carica rimasta",
  "dae.noSelection": "Nessun token/attore selezionato",
  "dae.category": "Categoria",
  "dae.abilities": "Caratteristiche",
  "dae.attributes": "Attributi",
  "dae.bonuses": "Bonus",
  "dae.resources": "Risorse",
  "dae.currency": "Valuta",
  "dae.details": "Dettagli",
  "dae.flags": "Flags",
  "dae.skills": "Abilit",
  "dae.spells": "Incantesimi",
  "dae.traits": "Tratti",
  "dae.min": "Min",
  "dae.mod": "Modificatore",
  "dae.total": "Totale",
  "dae.xp": "Pti Esp",
  "dae.cp": "Rame",
  "dae.sp": "Argento",
  "dae.ep": "Electrum",
  "dae.gp": "Oro",
  "dae.pp": "Platino",
  "dae.initiativeHalfProf": "Metà Comp. Iniz.",
  "dae.check_all": "Tutte le Prove Caratt.",
  "dae.spelldc": "CD Incantesimi",
  "dae.spelllevel": "Livello Incantesimi",
  "dae.death": "TS Contro Morte",
  "dae.advantage": "Vantaggio",
  "dae.exhaustion": "Indebolimento",
  "dae.temp": "PF Temp.",
  "dae.tempmax": "PF Massimi Temp.",
  "dae.inspiration": "Ispirazione",
  "dae.special": "Speciale",
  "dae.speed": "Velocità",
  "dae.spellcasting": "Incantesimi",
  "dae.All-Attacks": "Tutti i Bonus Attacco",
  "dae.All-Damage": "Tutti i Bonus Danno",
  "dae.skill": "Abilità",
  "dae.spell": "Incantesimo",
  "dae.weapon": "Arma",
  "dae.dc": "CD",
  "dae.passive": "Passivo",
  "dae.custom": "Personalizzato",
  "dae.all": "Tutti",
  "dae.ActiveItemSelect": "Voci Effetti Attivi",
  "dae.chooseitem": "Voce Selezionata",
  "dae.itemname": "Voce",
  "dae.applyeffect": "Applica ai Bersagli",
  "dae.unapplyeffect": "Rimuovi dai Bersagli",
  "dae.gm-notes": "GMNotes",
  "dae.notes": "Appunti",
  "dae.playersCanSeeEffects.Name": "Consenti ai giocatori di vedere i dettagli degli effetti",
  "dae.playersCanSeeEffects.Hint": "Se disattivato non mostra ai giocatori la scheda effetti o il riepilogo dettagliato degli effetti passivi. I giocatori AFFIDABILI possono modificare gli effetti",
  "dae.tokenEffects.Name": "Abilita Effetti Token",
  "dae.tokenEffects.Hint": "Consente effetti che prendono di mira un token specifico, ad es. invisibile, cieco (funzione sperimentale)",
  "dae.macro": "Macro",
  "dae.macroRepeat": "Ripetizione Macro",
  "dae.specialDuration": "Durata Speciale",
  "dae.execute": "Esegui",
  "dae.GM": "DM",
  "dae.local": "Locale",
  "dae.actorUpdate": "Aggiorna Personaggio",
  "dae.itemMacro": "Voce Macro",
  "dae.override": "Sovrascrivi",
  "dae.forceCritical": "Danno Critico",
  "dae.attackAdvantage": "Vantaggio Attacco",
  "dae.conditions": "Condizione",
  "dae.calculateArmor.Name": "Calcola la CA",
  "dae.calculateArmor.Hint": "Se attivo, gli effetti dinamici calcoleranno automaticamente la CA da armature/scudi nell'inventario. Altri elementi possono comunque modificare la CA",
  "dae.applyBaseAC.Name": "Calcola la CA base",
  "dae.applyBaseAC.Hint": "Se attivo, i personaggi (non i PNG) avranno la loro CA di base impostata su 10 + dex.mod",
  "dae.applyingEffects": "Applica Effetti",
  "dae.removingEffects": "Rimuovi Effetti",
  "dae.tokenMagic": "TokenMagic",
  "dae.transfer.Name": "Trasferisci all'attore quando equipaggiato",
  "dae.transfer.Hint": "Trasferisci all'attore quando equipaggiato",
  "dae.effectName": "Nome Effetto",
  "dae.readOnly": "EFFETTO NON MODIFICABILE ",
  "dae.legact": "Azioni Leggendarie",
  "dae.legres": "Resistenza Leggendaria",
  "dae.encumbrance": "Ingombro",
  "dae.useAbilitySave.Name": "Usa il campo TS sulla caratteristica quando esegui tiri salvezza caratteristica",
  "dae.useAbilitySave.Hint": "L'impostazione predefinita di DND5e utilizza solo il modificatore di caratteristica, abilitare questa opzione significa che i salvataggi a rotazione utilizzeranno il campo di TS e possono essere modificati tramite DAE",
  "dae.Debug.Name": "Quantità di debug da mostrare",
  "dae.Debug.Hint": "Visualizza più debug sulla console in base all'impostazione none < warning < debug < all",
  "dae.summaryFilter": "Riepilogo degli effetti",
  "dae.enabledFilter": "Effetti Abilitati",
  "dae.temporaryFilter": "Effetti Temporali",
  "dae.Priority": "Priorità",
  "dae.Stackable": "Impilabile",
  "dae.EffectSheetLabel": "Scheda Effetto Attivo DAE",
  "dae.confirm": "Finestra di dialogo di conferma",
  "dae.sure": "Sei sicuro?",
  "dae.dae": "DAE",
  "dae.movement": "Movimento",
  "dae.burrow": "Scavare",
  "dae.climb": "Scalare",
  "dae.hover": "Fluttuare",
  "dae.fly": "Volare",
  "dae.swim": "Nuotare",
  "dae.units": "Unità",
  "dae.walk": "Camminare",
  "dae.diamondSoul": "Anima Diamantina",
  "dae.noGM": "Nessun client GM collegato",
  "dae.expireRealTime.Name": "Scadenza effetti temporali in tempo reale",
  "dae.expireRealTime.Hint": "Se abilitato e about-time/times-up non è installato gli effetti a tempo scadranno in tempo reale.",
  "dae.isAttacked": "è Attaccato: Termina se il personaggio viene attaccato",
  "dae.isMoved": "Mosso: termina se il Token è mosso",
  "dae.isDamaged": "è Danneggiato: Termina se il personaggio viene danneggiato",
  "dae.isHealed": "è Curato: Termina se il personaggio viene curato",
  "dae.ZeroHP": "Zero PF: Termina se il personaggio raggiunge 0 PF",
  "dae.isHit": "è Colpito: Termina se il personaggio viene colpito da qualunque arma/incantesimo anche se non gli viene inflitto danno",
  "dae.isHitCritical": "è Colpo Critico: Termina se il personaggio viene colpito da un attacco critico con arma/incantesimo",
  "dae.isRollBase": "Termina se il personaggio tira: ",
  "dae.isSaveDetail": "Tiro Salvezza",
  "dae.isCheckDetail": "Prova Caratteristica",
  "dae.isSkillDetail": "Prova Abilità",
  "dae.isConcentrationSave": "Concentrazione Tiro Salvezza",
  "dae.isInitiativeDetail": "Iniziativa",
  "dae.1Action": "1 Azione: Termina alla prossima azione (Tiro) del personaggio",
  "dae.Bonus Action": "Termina al prossimo uso di elemento che ha un attivazione del tipo Azione Bonus",
  "dae.Reaction": "Termina al prossimo uso di elemento che ha un attivazione del tipo Reazione",
  "dae.Turn Action": "Termina al prossimo uso di elemento che ha un attivazione del tipo Azione",
  "dae.1Attack": "1 Attacco: Termina al prossimo {type} del personaggio",
  "dae.1Spell": "1 Incantesimo: Termina al prossimo lancio incantesimo (QUALUNQUE incantesimo) del personaggio",
  "dae.1Reaction": "1 Reazione: Termina dopo che l'attacco che attiva la reazione è stato completato",
  "dae.1Hit": "1 Colpito: Termina al prossimo {type} colpito dal personaggio",
  "dae.1Critical": "1 Colpo Critico: Termina al prossimo colpo critico del personaggio",
  "dae.1Fumble": "1 Fallimento critico: Termina al prossimo fallimento critico del personaggio",
  "dae.DamageDealt": "Danno Inflitto: Termina quando il personaggio infligge danno",
  "dae.turnStart": "Inizio Turno: Termina all'inizio del prossimo turno del bersaglio (in combattimento)",
  "dae.turnStartSource": "Inizio Turno: Termina all'inizio del prossimo turno originale del personaggio (in combattimento)",
  "dae.turnEnd": "Fine Turno: Termina alla fine del prossimo turno del bersaglio (in combattimento)",
  "dae.turnEndSource": "Fine Turno: Termina alla fine del prossimo turno originale del personaggio (in combattimento)",
  "dae.startEveryTurn": "Inizio di ogni Turno: Esegui macro di effetti all'inizio del turno del personaggio",
  "dae.startEndEveryTurn": "Inizio e Fine di ogni Turno: Esegui macro di effetti all'inizio e alla fine del turno del personaggio",
  "dae.startEveryTurnAny": "Inizio di ogni Turno: Esegui macro di effetti all'inizio del turno del personaggio anche se l'effetto è disabilitato",
  "dae.startEndEveryTurnAny": "Inizio e Fine di ogni Turno: esegui macro di effetti all'inizio e alla fine del turno del personaggio, anche se l'effetto è disabilitato",
  "dae.endEveryTurn": "Fine di ogni Turno: esegui le macro degli effetti alla fine del turno del personaggio",
  "dae.endEveryTurnAny": "Fine di ogni Turno: esegui le macro degli effetti alla fine del turno del personaggio anche se l'effetto è disabilitato",
  "dae.ConditionalVisibility": "Visibilità Condizionale",
  "dae.ConditionalVisibilityVision": "Visione VC",
  "dae.noDupDamageMacro.Name": "Non Duplicare macro danno",
  "dae.noDupDamageMacro.Hint": "Se selezionato, le macro di danno duplicate verranno ignorate",
  "dae.DisableEffects.Name": "Disabilita tutta l'elaborazione degli effetti attivi",
  "dae.DisableEffects.Hint": "Se impostato, nessun effetto attivo verrà applicato ai personaggi. Utile se vuoi cambiare i valori dei personaggi che vengono modificati dagli effetti attivi",
  "dae.HandleEquip.Name": "Gestisci gli effetti attivi Equipaggia/Disequipaggia oggetti",
  "dae.HandleEquip.Hint": "Se impostato, DAE gestirà l'equipaggiamento/disequipaggiamento abilitando/disabilitando gli effetti attivi e l'attivazione/disattivazione attiverà l'equipaggiamento/disequipaggiamento",
  "dae.DAETitleBar.Name": "Barra Titolo DAE",
  "dae.DAETitleBar.Hint": "Mostra tasto DAE effect editor nella Barra Titolo",
  "dae.DIMETitleBar.Name": "Barra Titolo DIME",
  "dae.DIMETitleBar.Hint": "Mostra DAE Item Macro Editor nella Barra Titolo",
  "dae.DAEColorTitleBar.Name": "Barra Titolo DAE Colorful",
  "dae.DAEColorTitleBar.Hint": "Applica un colore al pulsante dell'editor degli effetti DAE/pulsante DIME, se nel documento sono presenti macro di effetti/elementi (è necessaria la barra del titolo DAE selezionata).",
  "dae.DAENoTitleText.Name": " Solo Icona",
  "dae.DAENoTitleText.Hint": " Visualizza solo l'icona della chiave inglese nella barra del titolo altrimenti icona + DAE",
  "dae.StatusEffect": "Effetto di Stato",
  "dae.ShowDeprecation.Name": "Mostra Deprecation Errors",
  "dae.ShowDeprecation.Hint": "Mostra Deprecation Errors in console",
  "dae.CE": "Convenient Effects",
  "dae.CUB": "Combat Utility Belt",
  "dae.ShowInline.Name": "Visualizza i risultati dei tiri in linea",
  "dae.ShowInline.Hint": "Gli effetti con un tiro in linea mostreranno i risultati del tiro, se impostati",
  "dae.stackableOptions": {
    "noneName": "Gli effetti non si cumulano in base al nome dell'effetto e all'origine dell'effetto", 
    "noneNameOnly": "Gli effetti non si cumulano in base al nome dell'effetto",
    "none": "Gli effetti non si cumulano in base all'origine dell'effetto", 
    "multi": "Gli effetti cumulativi applicano l'effetto più volte", 
    "count": "ogni stack aumenta il conteggio degli stack di 1",
    "countDeleteDecrement": "applica aumenta stack di 1, elimina diminuisci stack di 1, rimosso su 0 stack"
    },
  "dae.SW5EHint": "Nota per Traduttori - Le seguenti righe sono richieste SOLO per il sistema SW5E",
  "dae.SW5E": "SW5e",
  "dae.force": "Force",
  "dae.tech": "Tech",
  "dae.known": "Powers Known",
  "dae.points": "Points",
  "dae.powers": "Powers",
  "dae.power": "Power",
  "dae.power0": "L0 Power Slots",
  "dae.power1": "L1 Power Slots",
  "dae.power2": "L2 Power Slots",
  "dae.power3": "L3 Power Slots",
  "dae.power4": "L4 Power Slots",
  "dae.power5": "L5 Power Slots",
  "dae.power6": "L6 Power Slots",
  "dae.power7": "L7 Power Slots",
  "dae.power8": "L8 Power Slots",
  "dae.power9": "L9 Power Slots",
  "dae.mpak": "Melee Power",
  "dae.rpak": "Ranged Power",
  "dae.gc": "Credits",
  "dae.species": "Species",
  "dae.forceDarkDC": "Dark Force Power DC",
  "dae.forceLightDC": "Light Force Power DC",
  "dae.forceUnivDC": "Universal Force Power DC",
  "dae.techDC": "Tech Power DC",
  "dae.fmax": "Force Max",
  "dae.fvalue": "Force Value",
  "dae.foverride": "Force Override",
  "dae.tmax": "Tech Max",
  "dae.tvalue": "Tech Value",
  "dae.toverride": "Tech Override",
  "dae.lor": "Lore",
  "dae.pil": "Piloting",
  "dae.tec": "Technology",
  "dae.powerForceLevel": "Force Power Level",
  "dae.forceToHud.Name": "Force display on token",
  "dae.forceToHud.Hint": "If non empty set the icon for the effect will be displayed on the token regardless of duration",
  "dae.DurationExpression": "Roll expression in seconds for the effect duration",
  "dae.not-reflected": "Item Effect Saved. These changes will not be reflected in the originally transferred Effect.",
  "dae.not-transferred": "Item Effect Saved. Setting an owned item's effect to Transfer will not automatically transfer the Effect.",
  "dae.ATLHint": "Note for translators these are only required for Active Token Lighting",
  "dae.ATL": "ATL",
  "dae.dimLight": "Dim Light",
  "dae.brightLight": "Bright Light",
  "dae.light": "Light",
  "dae.bright": "Bright",
  "dae.dim": "Dim",
  "dae.color": "Light Color",
  "dae.animation": "Animation",
  "dae.alpha": "ALpha",
  "dae.angle": "Angle",
  "dae.dimSight": "Dim Sight",
  "dae.brightSight": "Bright Sight",
  "dae.sightAngle": "Sight Angle",
  "dae.lightColor": "Light Color",
  "dae.lightAnimation": "Light Animation",
  "dae.lightAlpha": "Light ALpha",
  "dae.lightAngle": "Light Angle",
  "dae.DAEUntestedSystems.Name": "Carica DAE per sistemi di gioco non testati",
  "dae.DAEUntestedSystems.Hint": "Se selezionato, DAE caricherà per qualsiasi sistema non contrassegnato come compatibile. Se non selezionato, DAE caricherà solo per i sistemi contrassegnati come compatibili. Richiede ricaricamento",
  "dae.SelfTarget.Name": "Apply to self when item applies target effects",
  "dae.SelfTarget.Hint": "Effect is applied to the user of the item, not the targets if the item is applying effects to targets",
  "dae.SelfTargetAlways.Name": "Apply to self when item is rolled",
  "dae.SelfTargetAlways.Hint": "Effect is applied to the user of the item, not the targets whenever the item is rolled",
  "dae.ShowIcon.Name": "Always Show Effect Icon",
  "dae.ShowIcon.Hint": "Display the effect Icon on the token and combat display",
  "dae.DontApply.Name": "Don't apply the effect",
  "dae.DontApply.Hint": "When Dae (and midi) applies active effects, skip this one",
  "dae.DIMEditor.Name": "DIME",
  "dae.IncapacitatedDisabled": "Effect disabled if actor incapacitated",
  "dae.DIMESyncItemacro.Name": "Sincronizza DIME e Itemacro",
  "dae.DIMESyncItemacro.Hint": "Selezionato significa che DIME e Itemacro saranno mantenute sincronizzate: puoi modificare con entrambe. Deseleziona e DIME editor avrà la priorità.",
  "dae.halfHealthEffectLabel": "Metà Salute",
  "dae.DAEAddHalfHealthEffect.Name": "Aggiungi effetto metà salute",
  "dae.DAEAddHalfHealthEffect.Hint": "Aggiungi un effetto di stato di salute dimezzato per impostare i punti ferita massimi dell'attore a metà del loro massimo normale",
  "dae.TabChanges": "Cambiamenti",
  "dae.DisableCondition": "An expression which if true will disable the effect",
  "dae.EnableCondition": "An expression which if false will remove the effect from the actor",
  "dae.ConditionalEffectsItem": "DAEConditionalEffects",
  "dae.IconTint": "Icon Tint",
  "dae.IconOverlay.Name": "Icon Overlay",
  "dae.IconOverlay.Hint": "Display the effect status icon as an overlay",
  "dae.DependentConditions.Name": "Condizioni dipendenti",
  "dae.DependentConditions.Hint": "Gli effetti di stato (avvelenato/paralizzato) aggiungeranno anche condizioni dipendenti come incapacitato."
}
