{  
   "fate-core-official.newCharacter":"Nuevo Personaje",
   "fate-core-official.mergeStuntsTitle":"¿Combinar Proezas?",
   "fate-core-official.mergeStunts":"Elige 'Sí' para combinar las Proezas de estas configuraciones con la base de datos de Proezas existente. Esto reemplazará cualquier proeza con el mismo nombre. Elige 'No' para borrar la lista actual de Proezas y reemplazarla con las de estas configuraciones.",
   "fate-core-official.mergeDefaultsTitle":"¿Combinar Marcos Predeterminados?",
   "fate-core-official.mergeDefaults":"Elige 'Sí' para combinar los marcos de personaje predeterminados de estas configuraciones con la lista existente. Esto reemplazará cualquier marco predeterminado con el mismo nombre. Elige 'No' para borrar la lista actual de marcos predeterminados y reemplazarlos con los de estas configuraciones.",
   "fate-core-official.overrideSettingsTitle":"¿Sobrescribir Configuraciones del Mundo?",
   "fate-core-official.overrideSettings":"Elige 'sí' para sobrescribir las configuraciones de este mundo (incluyendo predeterminados, apariencia de la hoja de personaje, Proezas, etc.) con las de la siguiente aventura:",
   "fate-core-official.Boost":"Impulso",
   "fate-core-official.Boosts":"Impulsos",
   "fate-core-official.quick_add_skill":"Añadir una habilidad improvisada rápidamente",
   "fate-core-official.trackAspectFieldValidation1":"Si el aspecto de seguimiento no es 'No', exactamente uno de aspect.as_name y aspect.when_marked debe estar configurado en verdadero.",
   "fate-core-official.trackAspectFieldValidation2":"La clave aspect.name debe estar presente en el objeto aspecto.",
   "fate-core-official.diceFormula":"Fórmula de Dados",
   "fate-core-official.fu_roll_formulae_name":"Fórmulas de Tirada Válidas",
   "fate-core-official.fu_roll_formulae_hint":"Lista separada por comas de fórmulas para tiradas que se pueden usar en este mundo. 4dF siempre está disponible.",
   "fate-core-official.makeDefault":"Aplicar las configuraciones mostradas actualmente como la apariencia predeterminada de la hoja del mundo",
   "fate-core-official.deleteSheetCustomisations":"Eliminar personalizaciones de la hoja y volver a usar las configuraciones del mundo.",
   "fate-core-official.sheet-logo":"Logotipo de Hoja de Personaje",
   "fate-core-official.sheet-logo-hint":"Selecciona un archivo de imagen para usar como logotipo predeterminado de la Hoja de Personaje para este mundo",
   "fate-core-official.user-sheet-logo-hint":"Selecciona un archivo de imagen para usar como Logotipo de la Hoja de Personaje para ti como usuario. Esto sobrescribirá la configuración del mundo. Cuando esté configurado en 'mundo', siempre se usará la configuración del mundo.",
   "fate-core-official.manualRoll":"Tirada Manual",
   "fate-core-official.allowManualOfflineRolls":"¿Permitir tiradas manuales fuera de línea?",
   "fate-core-official.allowManualOfflineRollsHint":"¿Permitir tiradas manuales fuera de línea desde el Diálogo de Tirada Modificada?",
   "fate-core-official.colourSettingsApplied":"Configuraciones de color guardadas y aplicadas.",
   "fate-core-official.storeColourScheme":"Guardar este esquema de colores",
   "fate-core-official.nameToUse":"¿Nombre a usar?",
   "fate-core-official.makePublic":"¿Hacer público?",
   "fate-core-official.saveAsPublic":"¿Deseas hacer público este esquema de colores?",
   "fate-core-official.viewStoredColourSchemes":"Gestionar Esquemas de Colores Guardados",
   "fate-core-official.enforceRefreshMenuName":"¿Forzar el refresco del total de puntos FATE?",
   "fate-core-official.enforceRefreshMenuHint":"Si es verdadero, aplica que el refresco actual de un PJ no puede ser mayor que el refresco del mundo menos el refresco gastado.",
   "fate-core-official.word_for_conflict":"Conflicto",
   "fate-core-official.nopermissionsforscene":"Ese token está en una escena que no tienes permiso para ver.",
   "fate-core-official.unpinned":"Desanclado",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-button":"Realizar una tirada ad-hoc",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll":"Tirada Ad-Hoc",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-actor-name":"Nombre del Actor:",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-skill-name":"Nombre de la Habilidad:",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-modifier":"Rango de Habilidad y Modificadores:",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-description":"Descripción:",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-mysteriousEntity":"Entidad Misteriosa",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-mysteriousSkill":"Habilidad Misteriosa",
   "fate-core-official.fu-adhoc-roll-mysteriousReason":"Razón Misteriosa",
   "fate-core-official.fu-ignore-list-name":"Lista de Ignorar de Fate Utilities",
   "fate-core-official.fu-ignore-list-hint":"Una lista separada por comas de prefijos que indican que un token debe ser ignorado al completar los datos para Fate Utilities",
   "fate-core-official.sharedFrom":"Compartido desde {name}",
   "fate-core-official.Value":"Valor",
   "fate-core-official.Discard":"Descartar",
   "fate-core-official.Apply":"Aplicar",
   "fate-core-official.EditRaw":"Editar HTML Crudo",
   "fate-core-official.manualRollModifier":"Modificar Tirada Manualmente",
   "fate-core-official.overrideFontName":"¿Deshabilitar la sobrescritura de la fuente del sistema?",
   "fate-core-official.overrideFontLabel":"¿Deberíamos cancelar la sobrescritura de la fuente de Foundry?",
   "fate-core-official.overrideFontHint":"Si es verdadero, la fuente de usuario seleccionada solo se aplicará al contenido de Fate Core Official.",
   "fate-core-official.fontFamilyName":"Fuente de Usuario",
   "fate-core-official.fontFamilyLabel":"Elige una fuente para usar en Foundry y Fate Core Official",
   "fate-core-official.fontFamilyHint":"Elige una fuente con la que sobrescribir la fuente del sistema para todas las ventanas (Por defecto Montserrat; usa Signika para la experiencia 'predeterminada' de Foundry)",
   "fate-core-official.abandonChangesQ":"¿Abandonar cambios?",
   "fate-core-official.abandonChanges":"¿Cerrar sin guardar los cambios que has hecho en las Habilidades de este personaje?",
   "fate-core-official.RestoreSheet":"Revertir a la configuración más recientemente guardada/aplicada.",
   "fate-core-official.PopulateFromPasted":"Rellenar",
   "fate-core-official.LoadCustomSheet":"Copiar/Pegar la configuración de color de hoja almacenada, etc.",
   "fate-core-official.sheetHeaderColour":"Color del Encabezado",
   "fate-core-official.sheetHeaderColourHint":"La propiedad CSS de fondo utilizada para encabezados como Habilidades, Proezas, etc. El valor predeterminado es #185CAB.",
   "fate-core-official.sheetTextColour":"Color del Texto",
   "fate-core-official.sheetTextColourHint":"El color utilizado para el texto principal en las hojas de personaje, etc. El valor predeterminado es #000000",
   "fate-core-official.sheetInteractableColour":"Color Interactivo",
   "fate-core-official.sheetInteractableColourHint":"El color utilizado para mostrar que los campos son interactivos. El valor predeterminado es #b0c4de.",
   "fate-core-official.sheetLabelColour":"Color de la Etiqueta",
   "fate-core-official.sheetLabelColourHint":"El color utilizado para el texto en encabezados como Habilidades, Proezas, etc. El valor predeterminado es #FFFFFF",
   "fate-core-official.sheetAccentColour":"Color de Acento",
   "fate-core-official.sheetAccentColourHint":"El color utilizado para acentos como barras de desplazamiento, los círculos alrededor de los Puntos Fate, etc. El valor predeterminado es #6793c5",
   "fate-core-official.customiseSheet":"Personalizar Hojas de Usuario",
   "fate-core-official.sheetInputColour":"Color del Campo de Entrada de la Hoja",
   "fate-core-official.sheetInputColourHint":"El color utilizado para los campos de entrada en Fate Utilities y hojas de personaje y extras, el valor predeterminado es #FFFFFF",
   "fate-core-official.sheetBackgroundColour":"Color de Fondo",
   "fate-core-official.sheetBackgroundColourHint":"La propiedad CSS de fondo para Fate Utilities y hojas de personaje y extras, el valor predeterminado es #FFFFFF.",
   "fate-core-official.customiseSheetHint":"Establece tus preferencias para la apariencia de la hoja de personaje predeterminada del sistema, Fate Utilities y las interfaces relacionadas",
   "fate-core-official.notched-headers":"¿Usar encabezados dentados?",
   "fate-core-official.notched-headers-hint":"Usar encabezados dentados en lugar de encabezados redondeados",
   "fate-core-official.fcoAspectPaneHeight":"Altura % del Panel de Aspectos",
   "fate-core-official.fcoAspectPaneHeightHint":"Establece el porcentaje de altura MÁXIMO del panel de Aspectos en la hoja de personaje estándar (el valor predeterminado es 40%)",
   "fate-core-official.fcoSkillsPaneHeight":"Altura % del Panel de Habilidades",
   "fate-core-official.fcoSkillsPaneHeightHint":"Establece el porcentaje de altura MÁXIMO del panel de Habilidades en la hoja de personaje estándar (el valor predeterminado es 55%)",
   "fate-core-official.default_actor_permission":"Permiso Predeterminado para Actor",
   "fate-core-official.default_actor_permission_hint":"Selecciona el nivel de permiso predeterminado para nuevos Actores",
   "fate-core-official.modeToMinimal":"Modo de hoja cambiado a vista mínima",
   "fate-core-official.modeToFull":"Modo de hoja cambiado a vista completa",
   "fate-core-official.modeToMinimal0":"Modo de hoja cambiado a vista mínima cuando el refresco es 0",
   "fate-core-official.changeSheetMode":"Cambiar modo de visualización de la hoja (Mínimo -> Mínimo con refresco 0 -> Completo)",
   "fate-core-official.fuAspectBorderAlpha":"Opacidad del Borde de la Etiqueta de Aspecto en FU",
   "fate-core-official.fuAspectBorderAlphaLabel":"¿Qué tan sólido debe ser el borde de la etiqueta de aspecto?",
   "fate-core-official.fuAspectFillAlpha":"Opacidad del Relleno de la Etiqueta de Aspecto en FU",
   "fate-core-official.fuAspectFillAlphaLabel":"¿Qué tan sólido debe ser el relleno de la etiqueta de aspecto?",
   "fate-core-official.deleteCategory":"¿Eliminar categoría?",
   "fate-core-official.checkDeleteCategory":"- ¿estás seguro de que deseas eliminar esta categoría y los siguientes medidores en ella?",
   "fate-core-official.baseSkill":"Habilidad base:",
   "fate-core-official.selectAspect":"Seleccionar aspecto a invocar",
   "fate-core-official.gmHoldShiftToSelectAspects":"(GM, mantén presionado shift para elegir aspectos)",
   "fate-core-official.selectAspects":"Seleccionar aspectos a invocar",
   "fate-core-official.uploadAllStunts":"Agregar todas las Proezas de esta entidad a la Base de Datos de Proezas de este mundo",
   "fate-core-official.container":"¿Contenedor?",
   "fate-core-official.viewOnly":"Solo Vista",
   "fate-core-official.clickToSetup":"Haz clic para configurar",
   "fate-core-official.actorLink":"¿Vincular Actor?",
   "fate-core-official.system_settings":"Configuración del Sistema",
   "fate-core-official.create_from_default":"Crear personaje desde este marco predeterminado",
   "fate-core-official.manage_defaults":"Administrar Predeterminados",
   "fate-core-official.pick_name":"¿Nombre del Actor?",
   "fate-core-official.stunt":"Proeza",
   "fate-core-official.switch_hidden":"Cambiar a OCULTO",
   "fate-core-official.switch_visible":"Cambiar a VISIBLE",
   "fate-core-official.switch_boxes":"Cambiar a CUADROS MOSTRADOS",
   "fate-core-official.hidden":"OCULTO",
   "fate-core-official.visible":"VISIBLE",
   "fate-core-official.show_boxes":"CUADROS MOSTRADOS",
   "fate-core-official.empty":"El valor no puede estar vacío",
   "fate-core-official.countdowns":"Cuenta regresiva",
   "fate-core-official.addCountdown":"Agregar una Pista de Cuenta Regresiva",
   "fate-core-official.pronouns":"Pronombres",
   "fate-core-official.showPronouns":"¿Mostrar pronombres del personaje?",
   "fate-core-official.showPronounsHint":"Mostrar u ocultar el campo de pronombres en las hojas de personaje.",
   "fate-core-official.fcoCharacter":"Personaje Fate",
   "fate-core-official.Thing":"Hoja de Objeto",
   "fate-core-official.ignoreCase":"¿Filtro sensible a mayúsculas y minúsculas?",
   "fate-core-official.filter":"Filtrar lista de Proezas por texto",
   "fate-core-official.clear_filter":"Borrar filtro",
   "fate-core-official.fuAspectLabelSettingsTitle":"Configuración de Etiqueta de Aspecto en Fate Utilities",
   "fate-core-official.fuLabelSettingsHint":"Ajustar la apariencia de las etiquetas de aspecto en Fate Utilities",
   "fate-core-official.fuAspectLabelTextColour":"Color del Texto de la Etiqueta de Aspecto en FU",
   "fate-core-official.fuAspectLabelTextColourHint":"Color del texto a usar para las etiquetas de aspecto creadas en FU",
   "fate-core-official.fuAspectLabelFillColour":"Color de Relleno de la Etiqueta de Aspecto en FU",
   "fate-core-official.fuAspectLabelFillColourHint":"Color de relleno a usar para las etiquetas de aspecto creadas en FU",
   "fate-core-official.fuAspectLabelBorderColour":"Color del Borde de la Etiqueta de Aspecto en FU",
   "fate-core-official.fuAspectLabelBorderColourHint":"Color del borde a usar para las etiquetas de aspecto creadas en FU",
   "fate-core-official.modifiedRollDefault":"¿Siempre usar el diálogo de tirada modificada?",
   "fate-core-official.modifiedRollDefaultExplainer":"Siempre iniciar el diálogo de tirada modificada al hacer una tirada",
   "fate-core-official.overwrite_element":"¿Sobrescribir elemento?",
   "fate-core-official.exists":"Este elemento coincide con uno ya existente en la entidad de destino. ¿Sobrescribir?",
    "fate-core-official.PasteDefaults":"Pega los datos aquí; preguntaremos antes de sobrescribir los predeterminados",
    "fate-core-official.copyAndPasteToSaveDefaults":"Copia y pega esto para guardar tus predeterminados",
    "fate-core-official.defaultCharacterFramework":"Marco de Personaje Predeterminado - ",
    "fate-core-official.exportAllDefaults":"Exportar todo",
    "fate-core-official.exportSelected":"Exportar Seleccionados",
    "fate-core-official.import":"Importar",
    "fate-core-official.edit":"EDITAR",
    "fate-core-official.defaultSetup":"Administrar Marcos Predeterminados de Personaje",
    "fate-core-official.proceedToMerge":"¿Proceder con la fusión? No se perderán Proezas, Habilidades o medidores.",
    "fate-core-official.proceedToOverwrite":"¿Proceder con la sobrescritura? Se perderán todos los datos en las secciones seleccionadas.",
    "fate-core-official.overwrite":"SOBRESCRIBIR",
    "fate-core-official.merge":"FUSIONAR",
    "fate-core-official.tracks":"Medidores",
    "fate-core-official.aspects":"Aspectos",
    "fate-core-official.stunts":"Proezas",
    "fate-core-official.extras":"Extras",
    "fate-core-official.avatar":"Avatar",
    "fate-core-official.token":"Token",
    "fate-core-official.name":"Nombre",
    "fate-core-official.item":"Ítem",
    "fate-core-official.applyFromDefault":"¿Aplicar desde predeterminado?",
    "fate-core-official.description":"Descripción:",
    "fate-core-official.ModifierDescription":"Descripción del Modificador",
    "fate-core-official.baseDefaults":{
        "fate-core":{
           "actorLink":true,
           "stunts":{
              
           },
           "tracks":{
              "Physical Stress":{
                 "name":"Estrés Físico",
                 "category":"Combat",
                 "description":"Representa todas las diversas razones por las que apenas evitas recibir el impacto completo de un ataque. Tal vez te apartas del golpe justo a tiempo, o parece malo pero en realidad es solo una herida superficial, o te agotas al lanzarte fuera del camino en el último segundo.",
                 "universal":true,
                 "unique":true,
                 "recovery_type":"Efímero",
                 "aspect":"No",
                 "when_marked":"Cuando se recibe daño. Cada casilla puede absorber una cantidad de daño igual a su índice (1 en la primera casilla, 2 en la segunda casilla, etc.)",
                 "recovery_conditions":"Cuando tengas unos momentos para descansar, generalmente al final de la escena.",
                 "boxes":2,
                 "label":"escalating",
                 "harm_can_absorb":0,
                 "linked_skills":[
                    {
                       "linked_skill":"Físico",
                       "rank":1,
                       "boxes":1,
                       "enables":false
                    },
                    {
                       "linked_skill":"Físico",
                       "rank":3,
                       "boxes":1,
                       "enables":false
                    }
                 ],
                 "notes":"",
                 "box_values":[
                    false,
                    false
                 ],
                 "enabled":true
              },
              "Mental Stress":{
                 "name":"Estrés Mental",
                 "category":"Combat",
                 "description":"Representa la manera en que evitaste los peores efectos de un ataque mental. Tal vez logras ignorar apenas un insulto, o reprimiste una reacción emocional instintiva.",
                 "universal":true,
                 "unique":true,
                 "recovery_type":"Efímero",
                 "aspect":"No",
                 "when_marked":"Cuando se recibe daño. Cada casilla puede absorber una cantidad de daño igual a su índice (1 en la primera casilla, 2 en la segunda casilla, etc.)",
                 "recovery_conditions":"Cuando tengas unos momentos para descansar, generalmente al final de la escena.",
                 "boxes":2,
                 "label":"escalating",
                 "harm_can_absorb":0,
                 "linked_skills":[
                    {
                       "linked_skill":"Voluntad",
                       "rank":1,
                       "boxes":1,
                       "enables":false
                    },
                    {
                       "linked_skill":"Voluntad",
                       "rank":3,
                       "boxes":1,
                       "enables":false
                    }
                 ],
                 "notes":"",
                 "box_values":[
                    false,
                    false
                 ],
                 "enabled":true
              },
              "Mild Consequence":{
                 "name":"Consecuencia Leve",
                 "category":"Combat",
                 "description":"Las consecuencias leves no requieren atención médica inmediata. Duelen y pueden presentar una molestia, pero no te obligarán a reposar mucho en la cama. En el aspecto mental, las consecuencias leves expresan cosas como pequeños errores sociales o cambios en tus emociones superficiales. Ejemplos: Ojo Morado, Mano Magullada, Sin Aliento, Avergonzado, Iracundo, Temporalmente Ciego.",
                 "universal":true,
                 "unique":true,
                 "recovery_type":"Lasting",
                 "aspect":{
                    "name":"",
                    "when_marked":true,
                    "as_name":false
                 },
                 "when_marked":"Cuando se recibe daño.",
                 "recovery_conditions":"Requiere una acción de recuperación con dificultad Justa (+2) o Gran (+4) si lo estás tratando tú mismo. Si tienes éxito en la acción de recuperación, o alguien más tiene éxito en una acción de recuperación por ti, podrás renombrar el aspecto de la consecuencia para mostrar que está en recuperación. Por ejemplo, Mano Magullada podría convertirse en Mano Vendada. Esto no libera el espacio de la consecuencia, pero sirve como un indicador de que estás en recuperación y cambia las formas en que se utilizará el aspecto mientras permanezca.\n\nSolo tienes que esperar una escena completa después de la acción de recuperación, y luego podrás eliminar el aspecto y despejar el espacio.",
                 "boxes":0,
                 "harm_can_absorb":2,
                 "notes":"",
                 "enabled":true
              },
              "Physical Mild Consequence":{
                 "name":"Consecuencia Leve Física",
                 "category":"Combat",
                 "description":"Esta es una consecuencia leve adicional que solo puede usarse para absorber daño físico.",
                 "universal":true,
                 "unique":true,
                 "recovery_type":"Lasting",
                 "aspect":{
                    "name":"",
                    "when_marked":true,
                    "as_name":false
                 },
                 "when_marked":"Ver Consecuencia Leve.",
                 "recovery_conditions":"Ver Consecuencia Leve.",
                 "boxes":0,
                 "harm_can_absorb":2,
                 "linked_skills":[
                    {
                       "linked_skill":"Físico",
                       "rank":5,
                       "boxes":0,
                       "enables":true
                    }
                 ],
                 "notes":"",
                 "enabled":false
              },
              "Mental Mild Consequence":{
                 "name":"Consecuencia Leve Mental",
                 "category":"Combat",
                 "description":"Esta es una consecuencia leve adicional que solo puede usarse para absorber daño mental.",
                 "universal":true,
                 "unique":true,
                 "recovery_type":"Lasting",
                 "aspect":{
                    "name":"",
                    "when_marked":true,
                    "as_name":false
                 },
                 "when_marked":"Ver Consecuencia Leve.",
                 "recovery_conditions":"Ver Consecuencia Leve.",
                 "boxes":0,
                 "harm_can_absorb":2,
                 "linked_skills":[
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                       "linked_skill":"Voluntad",
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              "Moderate Consequence":{
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                 "description":"Las consecuencias moderadas representan impedimentos bastante serios que requieren un esfuerzo dedicado para la recuperación (incluyendo atención médica). En el aspecto mental, expresan cosas como daño a tu reputación o problemas emocionales que no puedes simplemente sacudir con una disculpa y una buena noche de sueño. Ejemplos: Corte Profundo, Quemadura de Primer Grado, Exhausto, Borracho, Aterrorizado.",
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                 "recovery_conditions":"Requiere una acción de recuperación con dificultad Grande (+4) o Fantástica (+6) si la estás tratando tú mismo. Si tienes éxito en la acción de recuperación, o alguien más tiene éxito en una acción de recuperación para ti, puedes renombrar el aspecto de la consecuencia para mostrar que está en recuperación. Por ejemplo, Cortadura Profunda podría convertirse en Cortadura Suturada. Esto no libera el espacio de consecuencia, pero sirve como un indicador de que estás en recuperación, y cambia las formas en que se usará el aspecto mientras permanezca.",
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              "Severe Consequence":{
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                 "category":"Combat",
                 "description":"Las consecuencias graves van directamente a la sala de emergencias (o lo que sea equivalente en tu juego): son extremadamente graves y te impiden hacer muchas cosas, y te dejarán incapacitado por un tiempo. En el lado mental, expresan cosas como trauma serio o daño que cambia relaciones. Ejemplos: Quemadura de Segundo Grado, Fractura Complicada, Tripas Fuera, Vergüenza Paralizante, Fobia Inducida por Trauma.",
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                 },
                 "when_marked":"Cuando recibas daño.",
                 "recovery_conditions":"Requiere una acción de recuperación con dificultad Fantástica (+6) o Legendaria (+8) si la estás tratando tú mismo. Si tienes éxito en la acción de recuperación, o alguien más tiene éxito en una acción de recuperación para ti, puedes renombrar el aspecto de la consecuencia para mostrar que está en recuperación. Por ejemplo, Cortadura Profunda podría convertirse en Cortadura Suturada. Esto no libera el espacio de consecuencia, pero sirve como un indicador de que estás en recuperación, y cambia las formas en que se usará el aspecto mientras permanezca.",
                 "boxes":0,
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              "Athletics":{
                 "name":"Atletismo",
                 "description":"La habilidad de Atletismo representa el nivel general de condición física de tu personaje, ya sea a través de entrenamiento, dones naturales o medios específicos del género (como magia o alteración genética). Es la habilidad para moverte. Como tal, es una elección popular para casi cualquier personaje orientado a la acción. Atletismo es casi ubicuo en todos los géneros apropiados para Fate: solo sería innecesario en un juego que se centrara exclusivamente en la interacción interpersonal y no tuviera conflicto físico.",
                 "overcome":"Atletismo te permite superar cualquier obstáculo que requiera movimiento físico: saltar, correr, escalar, nadar, etc. Si se parece a algo que harías en el decatlón, lanzas Atletismo. Usas acciones de superación con Atletismo para moverte entre zonas en un conflicto si hay un aspecto de situación u otro obstáculo en tu camino. También lanzas Atletismo para perseguir o competir en concursos o desafíos que dependan de estos tipos de actividades.",
                 "caa":"Cuando estás creando una ventaja con Atletismo, estás saltando a terreno elevado, corriendo más rápido de lo que el oponente puede seguir, o realizando maniobras acrobáticas deslumbrantes para confundir a tus enemigos.",
                 "attack":"Atletismo no está destinado a ser una habilidad de ataque.",
                 "defend":"Atletismo es una habilidad general para lanzar en defensa en un conflicto físico, contra ataques de corta distancia y a distancia. También puedes usarla para defenderte contra personajes que intentan pasar por encima de ti, si estás en una posición para interferir físicamente con quien está haciendo el intento.",
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              "Burglary":{
                 "name":"Robar",
                 "description":"La habilidad de Robar cubre la aptitud de tu personaje para robar cosas y entrar en lugares que están fuera de límites. En géneros que dependen del uso de mucha tecnología, esta habilidad también incluye competencia en la tecnología relacionada, permitiendo al personaje hackear sistemas de seguridad, desactivar sistemas de alarma, etc.",
                 "overcome":"Robar te permite superar cualquier obstáculo relacionado con el robo o la infiltración. Saltar cerraduras y trampas, robar carteras y otros objetos, cubrir tus huellas y otras actividades similares están bajo la órbita de esta habilidad.",
                 "caa":"Puedes examinar una ubicación con Robar, para determinar cuán difícil será romper en ella y qué tipo de seguridad estás enfrentando, así como descubrir cualquier vulnerabilidad que podrías explotar. También puedes examinar el trabajo de otros ladrones para determinar cómo se realizó un robo en particular, y crear o descubrir aspectos relacionados con cualquier evidencia que puedan haber dejado atrás.",
                 "attack":"Robar no se utiliza para ataques.",
                 "defend":"Lo mismo aquí. No es realmente una habilidad de conflicto, por lo que no hay muchas oportunidades para usarla en defensa.",
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              "Contacts":{
                 "name":"Contactos",
                 "description":"Contactos es la habilidad de conocer y hacer conexiones con personas. Supone competencia con todos los medios de redes disponibles en el entorno.",
                 "overcome":"Usas Contactos para superar cualquier obstáculo relacionado con encontrar a alguien que necesitas encontrar. Ya sea trabajo del tipo “hombre en la calle”, consultar tu red de información o buscar en archivos y bases de datos de computadoras, puedes localizar personas o acceder a ellas de alguna manera.",
                 "caa":"Contactos te permite saber quién es la persona perfecta para hablar sobre cualquier cosa que puedas necesitar, o decidir que ya conoces a la persona perfecta. Es probable que crees detalles de la historia con esta habilidad, representados por aspectos. (“Oye, chicos, mis contactos me dicen que Joe Steel es el Mejor Mecánico en Mil Millas—deberíamos hablar con él.”)\n\nTambién puedes crear una ventaja que represente qué es lo que se dice sobre un individuo, objeto o lugar en particular, basado en lo que te dicen tus contactos. Estos aspectos casi siempre tratan con la reputación más que con el hecho, como Conocido como un Tipo Malo o Notorio Estafador. Si esa persona vive a la altura de su reputación es una incógnita, aunque eso no invalida el aspecto; las personas a menudo tienen reputaciones engañosas que complican sus vidas.\n\nContactos también podría usarse para crear aspectos que representen el uso de tu red de información para plantar o adquirir información.",
                 "attack":"Contactos no se usa para ataques; es difícil dañar a alguien simplemente con conocer gente.",
                 "defend":"Contactos se puede usar para defenderse contra personas que crean ventajas sociales contra ti, siempre y cuando tu red de información pueda ser utilizada en la situación. También podrías usarlo para evitar que alguien use Engañar o Contactos para ir “fuera de la red”, o para interferir con intentos de Investigar para encontrarte.",
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              "Crafts":{
                 "name":"Máquinas",
                 "description":"Máquinas es la habilidad de trabajar con maquinaria, para bien o para mal. La habilidad predeterminada se llama Máquinas porque es lo que usamos en los ejemplos, pero esta habilidad podría variar mucho dependiendo del entorno y el tipo de tecnología disponible. En un entorno moderno o de ciencia ficción, esto podría ser Ingeniería o Mecánica en su lugar.",
                 "overcome":"Máquinas te permite construir, romper o arreglar maquinaria, siempre que tengas el tiempo y las herramientas que necesitas. A menudo, las acciones con Máquinas ocurren como un componente de una situación más compleja, lo que la convierte en una habilidad popular para desafíos. Por ejemplo, si solo estás arreglando una puerta rota, ni el éxito ni el fracaso son interesantes; simplemente deberías tener éxito y seguir adelante. Ahora, si estás tratando de hacer que tu coche arranque mientras una manada de hombres lobo te persigue...",
                 "caa":"Puedes usar Máquinas para crear aspectos que representen características de una pieza de maquinaria, señalando características útiles o fortalezas que puedes usar a tu favor (Construcción Reforzada, Construcción Resistente) o una vulnerabilidad para explotar (Fallo en la Viga Transversal, Trabajo Apresurado). Crear ventajas con Máquinas también puede tomar la forma de sabotaje rápido y sucio o arreglos improvisados en objetos mecánicos en la escena. Por ejemplo, podrías crear una Polea Improvisada para ayudarte a llegar a la plataforma arriba de ti, o lanzar algo en la ballista que te está disparando para darle una Articulación Atascada y hacer que sea más difícil golpearte.",
                 "attack":"Probablemente no usarás Máquinas para atacar en un conflicto, a menos que el conflicto sea específicamente sobre el uso de maquinaria, como con armas de asedio. GM y jugadores, hablen sobre la probabilidad de que esto ocurra en tu juego si tienes a alguien realmente interesado en tomar esta habilidad. Normalmente, las armas que fabricas probablemente se usarán con otras Habilidades para atacar: ¡un tipo que hace una espada todavía necesita Pelear para usarla bien!",
                 "defend":"Máquinas no se usa para defensa en la mayoría de los casos.",
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              "Deceive":{
                 "name":"Engañar",
                 "description":"Engañar es la habilidad para mentir y desviar la atención de las personas.",
                 "overcome":"Usa Engañar para engañar a alguien, hacer que alguien crea una mentira o conseguir algo de alguien porque creen en una de tus mentiras. Para NPCs sin nombre, esto es solo una tirada de superación, pero para PCs o NPCs importantes, requiere un enfrentamiento, y el objetivo se opone con Empatía. Ganar este enfrentamiento podría justificar colocar un aspecto de situación en tu objetivo, si aceptar tu mentira podría ayudarte en una escena futura.\n\nEngañar es la habilidad que usas para determinar si un disfraz funciona, ya sea en ti mismo o en otros. Necesitarás tener el tiempo y los suministros para crear el efecto deseado. (Nota: Esto es principalmente una cosa de Hearts of Steel; en algunos juegos, esto puede no ser apropiado para Engañar por defecto y debería requerir un truco.)\n\nTambién puedes usar Engañar para hacer pequeños trucos de habilidad manual y desvío.",
                 "caa":"Puedes usar Engañar para crear distracciones momentáneas, historias falsas o impresiones erróneas. Podrías fingir en un Combate con espada, poniendo a un oponente fuera de balance y preparándote para un ataque. Podrías hacer el truco de “¡Qué es eso allá!” para darte una ventaja al escapar. Podrías establecer una historia de cobertura como Noble Adinerado para cuando asistas a un baile real. Podrías engañar a alguien para que revele uno de sus aspectos u otra información.",
                 "attack":"Engañar es una habilidad indirecta que crea muchas oportunidades en las que puedes capitalizar, pero no hace daño directo a un individuo.",
                 "defend":"Puedes usar Engañar para desviar intentos de Investigación con información falsa y defenderte de los esfuerzos para discernir tus verdaderas intenciones con la habilidad de Empatía.",
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              "Drive":{
                 "name":"Conducir",
                 "description":"La habilidad de Conducir trata sobre operar vehículos y cosas que van rápido.\n\nAl igual que con Máquinas, cómo aparece la habilidad de Conducir en tus juegos dependerá mucho de cuánta acción intentes tener dentro de vehículos u otras formas de transporte, y qué tipo de tecnología está disponible en tu configuración.\n\nPor ejemplo, una configuración de baja tecnología (como Hearts of Steel) podría tener Montar en lugar de Conducir, porque el transporte principal es basado en animales. Una configuración futurista centrada en personas en una ópera espacial militar podría tener Conducir (para autos), Piloto (para naves estelares) y Operar (para tanques o vehículos militares pesados).\n\nVEHÍCULOS DIFERENTES, Habilidades DIFERENTES\nEl consejo es el mismo que para Máquinas—no te vuelvas loco reescribiendo esta habilidad a menos que haga una diferencia real y tangible en tu juego. Considera especialmente la opción de tener una habilidad que se modifique por trucos (ver Construcción de Trucos).",
                 "overcome":"Conducir es el equivalente de Atletismo cuando estás en un vehículo—lo usas para lograr con éxito el movimiento frente a circunstancias difíciles, como terreno accidentado, pequeños espacios libres o conducción temeraria. Obviamente, Conducir también es ideal para enfrentamientos, especialmente persecuciones y carreras.",
                 "caa":"Puedes usar Conducir para determinar la mejor manera de llegar a algún lugar en un vehículo, y una tirada suficientemente buena podría permitirte conocer características de la ruta que se expresan como aspectos, o declarar que conoces un Atajo Conveniente o algo similar.\n\nTambién puedes simplemente leer la descripción de Atletismo, y luego hacerlo sobre un vehículo. Las ventajas creadas usando Conducir a menudo giran en torno a obtener una buena posición, realizar una maniobra llamativa (¿alguien hizo una Voltereta?) o poner a tu oponente en una mala situación.",
                 "attack":"Conducir no se usa generalmente como una habilidad de ataque (aunque Las Proezas ciertamente pueden alterar esto). Si quieres embestir un vehículo, puedes atacar con Conducir, pero sufres los mismos daños que infliges.",
                 "defend":"Evitar daños a un vehículo en un conflicto físico es uno de los usos más comunes de Conducir. También puedes usarlo para defenderte contra ventajas creadas en tu contra o acciones de superación de alguien que intenta pasar por encima de ti en un vehículo.",
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              "Empathy":{
                 "name":"Empatía",
                 "description":"La Empatía involucra saber y poder detectar cambios en el estado de ánimo o comportamiento de una persona. Es básicamente la habilidad emocional de Notar.",
                 "overcome":"Realmente no usas Empatía para superar obstáculos directamente—normalmente, descubres alguna información con ella y luego usas otra habilidad para actuar. En algunos casos, sin embargo, podrías usar Empatía como usarías Notar, para ver si detectas un cambio en la actitud o intención de alguien.",
                 "caa":"Puedes usar Empatía para leer el estado emocional de una persona y obtener una idea general de quién es, presumiendo que tengas algún tipo de contacto interpersonal con ella. Más a menudo, usarás esto para evaluar los aspectos en la hoja de otro personaje, pero a veces también podrás crear nuevos aspectos, especialmente en NPCs. Si el objetivo tiene alguna razón para estar al tanto de que estás tratando de leerlo, puede defenderse con Engañar o Carisma.\n\nTambién puedes usar Empatía para descubrir qué circunstancias te permitirán hacer ataques mentales a alguien, descubriendo sus puntos de quiebre.",
                 "attack":"Empatía no se puede usar realmente en esta capacidad.",
                 "defend":"Esta es la habilidad a la que recurrir para defenderse contra acciones de Engañar, permitiéndote atravesar mentiras y ver las verdaderas intenciones de alguien. También puedes usarla para defenderte contra aquellos que crean ventajas sociales en tu contra en general.\n\nEspecial: Empatía es la habilidad principal que usas para ayudar a otros a recuperarse de consecuencias de naturaleza mental.",
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              "Fight":{
                 "name":"Pelear",
                 "description":"La habilidad de Pelear cubre todas las formas de Combate cuerpo a cuerpo (en otras palabras, dentro de la misma zona), tanto desarmado como usando armas. Para el equivalente de armas de largo alcance, consulta Disparar.",
                 "overcome":"Dado que realmente no usas Pelear fuera de un conflicto, no se usa a menudo para superar obstáculos. Podrías usarla para mostrar tu destreza en una demostración, o para participar en algún tipo de Combat regulado o deporte de Pelear, lo que te permitiría usar esta habilidad en un enfrentamiento.",
                 "caa":"Probablemente usarás Pelear para la mayoría de las ventajas que creas en un conflicto físico. Cualquier número de movimientos especiales puede cubrirse con ventajas: un golpe dirigido para aturdir, un “movimiento sucio,” desarmar, y así sucesivamente. Incluso podrías usar Pelear para evaluar el estilo de otro Peleardor, detectando debilidades en su forma que puedes explotar.",
                 "attack":"Esto es autoexplicativo. Haces ataques físicos con Pelear. Recuerda, esto es para trabajo en cercanía, así que debes estar en la misma zona que tu oponente.",
                 "defend":"Usas Pelear para defenderte contra cualquier otro ataque o intento de crear una ventaja hecho con Pelear, así como prácticamente cualquier acción donde interponerte violentamente podría evitar que ocurra. No puedes usar esta habilidad para defenderte contra ataques de Disparar, a menos que el entorno sea lo suficientemente fantástico como para que puedas atrapar misiles o desviar rayos láser con espadas de luz.",
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              "Investigate":{
                 "name":"Investigar",
                 "description":"Investigar es la habilidad que usas para descubrir cosas. Es un contrapunto a Notar—mientras que Notar gira en torno a la alerta situacional y la observación superficial, Investigar gira en torno al esfuerzo concentrado y el escrutinio a fondo.",
                 "overcome":"Los obstáculos de Investigar giran en torno a información que es difícil de descubrir por alguna razón. Analizar una escena del crimen en busca de pistas, buscar un objeto necesario en una habitación desordenada, incluso estudiar un viejo tomo polvoriento para intentar encontrar el pasaje que lo explica todo.\n\nCorrer contra el reloj para recolectar evidencia antes de que lleguen los policías o ocurra un desastre es una forma clásica de usar Investigar en un desafío.",
                 "caa":"Investigar es probablemente una de las Habilidades más versátiles que puedes usar para crear una ventaja. Siempre que estés dispuesto a tomarte el tiempo, puedes averiguar casi cualquier cosa sobre cualquier persona, descubrir casi cualquier detalle sobre un lugar u objeto, o de otro modo inventar aspectos sobre casi cualquier cosa en el mundo del juego que tu personaje podría razonablemente descubrir.\n\nSi eso suena amplio, considera lo siguiente como solo algunas de las posibilidades para usar Investigar: escuchar una conversación, buscar pistas, encontrar un objeto en un espacio desordenado, leer una carta secreta, descubrir la intención detrás de un plan.\n\nSi usas Investigar para descubrir algo sobre un personaje, obtendrás una ventaja, y si esa ventaja tiene algo que ver con una de las prioridades del objetivo, tal vez podrías encontrar algo sobre su aspecto o un rasgo que no está tan claramente revelado.",
                 "attack":"Como se puede esperar, Investigar no se usa para atacar directamente. Sin embargo, podría ser útil en el contexto de un conflicto, si estás utilizando los resultados de tu investigación para colocar una ventaja en el campo o crear una estrategia basada en tus hallazgos.",
                 "defend":"Como con Ataque, Investigar no se usa para defenderse directamente. Sin embargo, puedes usar la habilidad para intentar averiguar si alguien está preparando un ataque en tu contra o el alcance de la amenaza que enfrentas.",
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              "Lore":{
                 "name":"Saber",
                 "description":"La habilidad de Saber se trata de conocimiento y educación. Al igual que con algunas otras Habilidades, la llamamos Saber porque eso encaja con el sabor particular de nuestros ejemplos—otros juegos podrían llamarla Estudio, o Académicos, o algo por el estilo.\n\nSi tu juego tiene una razón para priorizar diferentes campos de conocimiento como si fueran separados unos de otros, podrías tener varias Habilidades que sigan la misma plantilla básica. Por ejemplo, podrías tener una habilidad de Saber que esté reservada para conocimientos sobrenaturales y arcanos, y una habilidad de Erudito para educación más tradicional.",
                 "overcome":"Puedes usar Saber para superar cualquier obstáculo que requiera aplicar el conocimiento de tu personaje para lograr un objetivo. Por ejemplo, podrías usar Saber para descifrar algún idioma antiguo en una pared de una tumba, bajo la presunción de que tu personaje podría haberlo investigado en algún momento.\n\nFrancamente, puedes usar Saber como una habilidad a la que recurrir cada vez que necesites saber si tu personaje puede responder una pregunta difícil, donde existe una tensión en no saber la respuesta.",
                 "caa":" Al igual que Investigaciones, Saber proporciona muchas oportunidades muy flexibles para crear ventajas, siempre y cuando puedas investigar el tema en cuestión. Más a menudo que no, usarás Saber para obtener un detalle de la historia, algún dato oscuro que descubras o ya conozcas, pero si esa información te da una ventaja en una escena futura, podría tomar la forma de un aspecto. Del mismo modo, puedes usar Saber para crear ventajas basadas en cualquier materia que tu personaje pueda haber estudiado, lo que te da una forma divertida de añadir detalles al escenario.",
                 "attack":"Saber no se utiliza en conflictos. (En nuestros ejemplos, la magia que usa Zird el Arcano se basa en Saber, por lo que esa es una excepción única a esto—él podría usar Saber para ataques y defensas mágicas. Consulta la sección de Extras para más detalles sobre formas de hacer magia y poderes.)",
                 "defend":"Saber no se utiliza para defender.",
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              "Notice":{
                 "name":"Percepción",
                 "description":"La habilidad de Percepción se trata precisamente de eso—de notar cosas. Es el contrapunto a Investigaciones, representando la percepción general de un personaje, la capacidad de distinguir detalles a simple vista, y otros poderes de observación. Usualmente, cuando usas Percepción, es muy rápido en comparación con Investigaciones, así que los detalles que obtienes de ella son más superficiales, pero también no tienes que gastar tanto esfuerzo para encontrarlos.",
                 "overcome":"Realmente no usas Percepción para superar obstáculos con frecuencia, pero cuando lo haces se usa de manera reactiva: notando algo en una escena, escuchando un sonido débil, o detectando la pistola oculta en la cintura de ese tipo.\n\nTen en cuenta que esto no es una licencia para que los MJ pidan tiradas de Percepción a diestra y siniestra para ver cuán observadores son los personajes de los jugadores; eso es aburrido. En su lugar, pide tiradas de Percepción cuando tener éxito resulte en algo interesante y fallar resulte en algo igualmente interesante.",
                 "caa":"Usas Percepción para crear aspectos basados en la observación directa—mirando una habitación en busca de detalles que sobresalgan, encontrando una ruta de escape en un edificio lleno de escombros, notando a alguien que destaca en una multitud, etc. Cuando estás observando a personas, Percepción puede decirte lo que está pasando con ellas externamente; para cambios internos, consulta Empatía. También podrías usar Percepción para declarar que tu personaje nota algo que puedes usar a tu favor en una situación, como una Ruta de Escape conveniente cuando estás tratando de salir de un edificio, o una Debilidad Sutil en la línea de defensa del enemigo. Por ejemplo, si estás en una Pelear en un bar, podrías hacer una tirada de Percepción para decir que ves un charco en el suelo, justo al lado de los pies de tu oponente, que podría hacer que se resbale.",
                 "attack":"Percepción no se usa realmente para ataques.",
                 "defend":"Puedes usar Percepción para defenderte contra cualquier uso de Sigilo para sorprenderte o emboscarte, o para descubrir que estás siendo observado.",
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              "Physique":{
                 "name":"Físico",
                 "description":"La habilidad de Físico es el contrapunto a Atletismo, representando las aptitudes físicas naturales del personaje, como la fuerza bruta y la resistencia. En nuestro juego de ejemplo, tenemos esta habilidad separada para crear dos tipos distintos de personajes físicos: el ágil (representado por Atletismo) y el musculoso (representado por Físico).\n\nEn tu juego, podrías no encontrar necesario hacer esta distinción con Habilidades separadas—aunque podrías permitir a los jugadores hacer esa distinción con trucos y aspectos.",
                 "overcome":"Puedes usar Físico para superar cualquier obstáculo que requiera la aplicación de fuerza bruta más a menudo para superar un aspecto de situación en una zona o cualquier otra impedancia física, como barrotes de prisión o puertas cerradas. Por supuesto, Físico es la habilidad clásica para competiciones de Pelear de brazos y otros concursos de fuerza aplicada, así como maratones u otros desafíos basados en resistencia.",
                 "caa":"Físico tiene mucho potencial para ventajas en conflicto físico, generalmente relacionado con Pelear y mantener a alguien en su lugar, haciéndolos Inmovilizados o Atrapados. También podrías usarlo como una forma de descubrir impedimentos físicos que posea el objetivo—Pelear con el viejo mercenario te dice que tiene una Pierna Coja o algo similar.",
                 "attack":"Físico no se usa para dañar directamente a las personas—consulta la habilidad de Pelear para eso.",
                 "defend":"Aunque generalmente no usas Físico para defenderte contra ataques, puedes usarlo para proporcionar oposición activa al movimiento de otra persona, siempre y cuando estés en un espacio lo suficientemente pequeño como para usar tu cuerpo para bloquear el acceso. También podrías interponer algo pesado y sujetarlo para evitar que alguien pase.\n\nEspecial: La habilidad de Físico te da adicionales casillas de estrés o ranuras de consecuencias físicas. Promedio (+1) o Adecuado (+2) te da una casilla de estrés de 3 puntos. Bueno (+3) o Genial (+4) te da una casilla de estrés de 3 puntos y una de 4 puntos. Sobresaliente (+5) y superior te da una ranura de consecuencia leve adicional junto con las casillas de estrés adicionales. Esta ranura solo puede usarse para daño físico.\n",
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              "Provoke":{
                 "name":"Provocar",
                 "description":"Provocar es la habilidad de molestar a alguien y provocar una respuesta emocional negativa de ellos—miedo, ira, vergüenza, etc. Es la habilidad de “ser un cretino”.\n\nPara usar Provocar, necesitas algún tipo de justificación. Eso podría venir completamente de la situación, o porque tienes un aspecto que sea apropiado, o porque has creado una ventaja con otra habilidad (como Carisma o Engañar), o porque has evaluado los aspectos de tu objetivo (consulta Empatía).\n\nEsta habilidad requiere que tu objetivo pueda sentir emociones—los robots y zombis generalmente no pueden ser provocados.",
                 "overcome":"Puedes Provocar a alguien para que haga lo que quieras en un ataque emocional. Podrías intimidarlos para obtener información, enfadarlos tanto que actúen, o asustarlos para que huyan. Esto a menudo ocurre cuando te enfrentas a NPCs sin nombre o cuando no vale la pena jugar los detalles. Contra PCs o NPCs importantes, necesitarás ganar un enfrentamiento. Ellos se oponen con Voluntad.",
                 "caa":"Puedes crear ventajas que representen estados emocionales momentáneos, como Enfurecido, Impactado o Dudoso. Tu objetivo se opone con Voluntad.",
                 "attack":"Puedes hacer ataques mentales con Provocar, para hacer daño emocional a un oponente. Tu relación con el objetivo y las circunstancias en las que te encuentras influyen mucho en si puedes usar esta acción.",
                 "defend":"Ser bueno en provocar a otros no te hace mejor en evitarlo tú mismo. Necesitas Voluntad para eso.",
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              "Carisma":{
                 "name":"Carisma",
                 "description":"La habilidad de Carisma se trata de hacer conexiones positivas con las personas y elicitar emociones positivas. Es la habilidad de ser querido y confiable.",
                 "overcome":"Usa Carisma para encantar o inspirar a las personas a hacer lo que quieres, o para establecer una buena conexión con ellas. Encanta a un guardia para que te deje pasar, convence a alguien para que confíe en ti, o conviértete en el hombre del momento en la taberna local. Para NPCs sin nombre, esto es solo una acción de superar, pero podrías tener que entrar en un enfrentamiento para ganarte lo suficiente a un NPC nombrado o a un PC.",
                 "caa":"Usa Carisma para establecer un estado de ánimo positivo en un objetivo o en una escena o para hacer que alguien confíe en ti por una genuina sensación de confianza. Podrías animar a alguien para que tenga una Confianza Elevada, o agitar a una multitud en un Fervor Alegre, o simplemente hacer que alguien sea Hablador o Servicial.",
                 "attack":"Carisma no causa daño, así que no lo usas para ataques.",
                 "defend":"Carisma defiende contra cualquier habilidad utilizada para dañar tu reputación, estropear un estado de ánimo que hayas creado, o hacer que te veas mal frente a otras personas. Sin embargo, no defiende contra ataques mentales. Eso requiere Voluntad.",
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              "Resources":{
                 "name":"Recursos",
                 "description":"Recursos describe el nivel general de riqueza material de tu personaje en el mundo del juego y la capacidad de aplicarla. Esto podría no siempre reflejar el dinero disponible, dado los diferentes modos en que puedes representar la riqueza en un escenario particular—en un juego medieval, podría estar relacionado con tierras o vasallos tanto como con oro; en la era moderna, podría significar una serie de buenas líneas de crédito.\n\nEsta habilidad está en la lista por defecto para darte una forma básica y fácil de manejar la riqueza como una abstracción sin entrar en detalles o contabilidad. Algunas personas podrían considerar extraño dar una calificación estática para algo que estamos acostumbrados a ver como un recurso finito.",
                 "overcome":"Puedes usar Recursos para sacarte de cualquier situación donde lanzar dinero al problema ayudará, como cometer sobornos o adquirir cosas raras y costosas. Desafíos o enfrentamientos podrían involucrar subastas o guerras de ofertas.",
                 "caa":"Puedes usar Recursos para engrasar las ruedas y hacer que las personas sean más amigables, ya sea que eso represente un soborno real (Te Rascas Mi Espalda...) o simplemente comprar bebidas para las personas (In Vino Veritas). También puedes usar Recursos para declarar que tienes algo que necesitas a mano, o que puedes adquirirlo rápidamente, lo que podría darte un aspecto representando el objeto.",
                 "attack":"Recursos no se usa para ataques.",
                 "defend":"Recursos no se usa para defender.",
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              "Shoot":{
                 "name":"Disparar",
                 "description":"El contrapunto a Pelear, Disparar es la habilidad de usar armas de largo alcance, ya sea en un conflicto o contra objetivos que no resisten activamente tus intentos de dispararles (como un blanco o el lado de un granero).\n\nDe nuevo, al igual que con Pelear, si es importante para tu escenario hacer una distinción entre diferentes tipos de armas de largo alcance, podrías separarlo en Habilidades como Arcos, Armas de Fuego, Armas de Energía, etc. No te vuelvas loco con esto a menos que sea clave para tu juego.",
                 "overcome":"A menos que, por alguna razón, necesites demostrar tu habilidad de Disparar en una situación no conflictiva, probablemente no usarás esta habilidad para obstáculos normales con frecuencia. Obviamente, los concursos que involucran Disparar son un pilar popular de la ficción de aventuras, y te recomendamos que busques la oportunidad de tenerlos si tienes un personaje especializado en esto.",
                 "caa":"En conflictos físicos, Disparar puede ser utilizado para realizar una amplia variedad de movimientos, como tiros acrobáticos, mantener a alguien bajo un fuego intenso, y cosas por el estilo. En juegos cinematográficos, incluso podrías desarmar a las personas y clavar sus mangas a las paredes—prácticamente cualquier cosa que hayas visto en una película de acción. También podrías hacer el argumento de crear aspectos basados en tu conocimiento de armas (como colocar un aspecto de Propenso a Atascos en el arma de un oponente).",
                 "attack":"Esta habilidad realiza ataques físicos. Puedes hacerlos desde hasta dos zonas de distancia, a diferencia de Pelear. (A veces el rango cambiará con el arma.)",
                 "defend":"Disparar es único en que realmente no tiene un componente de defensa—usarías Atletismo para eso. Podrías usarlo para proporcionar fuego de cobertura—lo que podría actuar como una defensa para tus aliados o proporcionar oposición al movimiento de otra persona—aunque también podría ser representado por crear una ventaja (Fuego de Cobertura o Lluvia de Balas, por ejemplo).",
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              "Stealth":{
                 "name":"Sigilo",
                 "description":"La habilidad de Sigilo te permite evitar la detección, tanto cuando te escondes en un lugar como cuando intentas moverte sin ser visto. Se complementa bien con la habilidad de Robar.",
                 "overcome":"Puedes usar Sigilo para superar cualquier situación que dependa principalmente de que no te vean. Escapando de centinelas y seguridad, escondiéndote de un perseguidor, evitando dejar evidencia mientras pasas por un lugar, y cualquier otro uso similar todo entra en el ámbito de Sigilo.",
                 "caa":"Principalmente usarás Sigilo para crear aspectos sobre ti mismo, situándote en una posición ideal para un ataque o emboscada en un conflicto. De esa manera, puedes estar Bien Escondido cuando pasen los guardias y aprovechar eso, o Difícil de Aprehender si estás Pelearndo en la oscuridad.",
                 "attack":"Sigilo no se usa para hacer ataques.",
                 "defend":"Puedes usar esto para frustrar intentos de Percepción para localizarte o buscarte, así como para tratar de desviar el rastro de un intento de Investigación de alguien que intenta rastrearte.",
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              "Will":{
                 "name":"Voluntad",
                 "description":"La habilidad de Voluntad representa el nivel general de fortaleza mental de tu personaje, de la misma manera que Físico representa tu fortaleza física.",
                 "overcome":"Puedes usar Voluntad para enfrentarte a obstáculos que requieren un esfuerzo mental. Puzzles y acertijos pueden entrar en esta categoría, así como cualquier tarea mentalmente absorbente, como descifrar un código. Usa Voluntad cuando sea solo cuestión de tiempo antes de superar el desafío mental, y Saber si requiere algo más que fuerza mental bruta para superarlo. Muchos de los obstáculos a los que te enfrentas con Voluntad podrían formar parte de desafíos, para reflejar el esfuerzo involucrado.\n\nLos enfrentamientos de Voluntad podrían reflejar juegos particularmente desafiantes, como el ajedrez, o competir en un conjunto difícil de exámenes. En escenarios donde la magia o Habilidades psíquicas son comunes, los enfrentamientos de Voluntad son ocurrencias populares.",
                 "caa":"Puedes usar Voluntad para colocar aspectos sobre ti mismo, representando un estado de profunda concentración o enfoque.",
                 "attack":"Voluntad no se usa realmente para ataques. Dicho esto, en escenarios donde permitas Habilidades psíquicas, el conflicto psíquico total podría ser algo que puedas hacer con esta habilidad. Ese es el tipo de cosas que se añadirían a Voluntad al tomar un truco o extra.",
                 "defend":"Voluntad es la habilidad principal que usas para defenderte contra ataques mentales de Provocar, representando tu control sobre tus reacciones.\n\nEspecial: La habilidad de Voluntad te da casillas de estrés mental adicionales o ranuras de consecuencias. Promedio (+1) o Adecuado (+2) te da una casilla de estrés de 3 puntos. Bueno (+3) o Genial (+4) te da una casilla de estrés de 3 puntos y una de 4 puntos. Sobresaliente (+5) y superior te da una ranura de consecuencia leve adicional junto con las casillas de estrés adicionales. Esta ranura solo puede usarse para daño mental.",
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           "aspects":{
              "High Concept":{
                 "name":"Concepto Principal",
                 "description":"Tu concepto principal es una frase que resume de qué trata tu personaje—quién es y qué hace. Es un aspecto, uno de los primeros y más importantes para tu personaje.\n\nPiensa en este aspecto como tu trabajo, tu rol en la vida, o tu vocación—es en lo que eres bueno, pero también es un deber con el que tienes que lidiar, y está constantemente lleno de problemas propios. Es decir, viene con cosas buenas y malas. Hay varias direcciones que puedes tomar con esto:\n\nPodrías tomar la idea de \"como tu trabajo\" literalmente: Detective Principal, Caballero de la Mesa Redonda, Matón de Bajo Nivel.\n\nPodrías añadir un adjetivo u otro descriptor para definir aún más la idea: Despreciable Regente de Riverton, Reacio Detective Principal, Ambicioso Matón de Bajo Nivel.\n\nPodrías combinar dos trabajos o roles que la mayoría de la gente encontraría extraños: Mago Detective Privado, Caballero Cantante de la Mesa Redonda, Contador Cazador de Monstruos.\n\nPodrías jugar con una relación importante con tu familia o una organización con la que estás profundamente involucrado (especialmente si la familia o la organización están bien conectadas o son conocidas): Oveja Negra de la Familia Thompson, Matón de Bajo Nivel para el Sindicato, Chivo Expiatorio de la Triada Scar en Riverton.\n\nEstas no son las únicas formas de jugar con tu concepto principal, pero te ayudarán a comenzar. Pero no te estreses por ello—lo peor que puedes hacer es convertirlo en algo demasiado grande. Harás cuatro aspectos más después de este—no tienes que tenerlo todo definido ahora.",
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              "Trouble":{
                 "name":"Problema",
                 "description":"Además de un concepto principal, cada personaje tiene algún tipo de aspecto de problema que es parte de su vida y su historia. Si tu concepto principal es lo que o quién es tu personaje, tu problema es la respuesta a una simple pregunta: ¿qué complica la existencia de tu personaje?\n\nEl problema trae caos a la vida de un personaje y lo lleva a situaciones interesantes. Los aspectos de problema se dividen en dos tipos: Pelears personales y relaciones problemáticas.\n\nLas Pelears personales se tratan de tu lado oscuro o impulsos que son difíciles de controlar. Si es algo que tu personaje podría estar tentado a hacer o hacer inconscientemente en el peor momento posible, es este tipo de problema. Ejemplos: Problemas de Manejo de Ira, Fácil de Engañar por una Cara Bonita, La Botella Me Llama.\n\nLas relaciones problemáticas tratan de personas u organizaciones que complican tu vida. Podría ser un grupo de personas que te odian y quieren que sufras, gente para la que trabajas que no hace tu trabajo fácil, o incluso tu familia o amigos que a menudo se ven atrapados en el fuego cruzado. Ejemplos: Hombre de Familia, Deuda con la Mafia, La Triada Scar Quiere que Muera.\n\nTu problema no debería ser fácil de resolver. Si lo fuera, tu personaje ya lo habría hecho, y eso no sería interesante. Pero tampoco debería paralizar completamente al personaje. Si el problema está interfiriendo constantemente con la vida diaria del personaje, pasará todo su tiempo lidiando con él en lugar de con otros asuntos. No deberías tener que lidiar con tu problema en cada giro—a menos que ese sea el núcleo de una aventura particular en la historia (y aun así, solo sería una aventura).\n\nLos problemas tampoco deberían estar directamente relacionados con tu concepto principal—si tienes Detective Principal, decir que tu problema es La Subcultura Criminal Me Odia es un problema aburrido, porque ya se asume con tu concepto principal. (Por supuesto, puedes llevar eso al siguiente nivel para hacerlo personal, como Don Giovanni Me Odia Personalmente, para hacerlo funcionar.)\n\nAntes de continuar, habla con el GM sobre el problema de tu personaje. Asegúrate de que ambos estén en la misma página en cuanto a lo que significa. Ambos podrían querer encontrar una forma en que este aspecto pueda ser invocado o compelido para asegurarse de que ambos vean las mismas cosas—o para darles ideas. El GM debería salir de esta conversación sabiendo qué esperas de tu problema.",
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              "First Adventure":{
                 "name":"Aspecto 3",
                 "description":"La primera fase es la primera verdadera aventura de tu personaje—su primer libro, episodio, caso, película, lo que sea—en el que él es el protagonista.\n\nNecesitas pensar y escribir los detalles básicos de esta historia para el resumen de la fase. La historia no necesita tener muchos detalles—de hecho, un par de oraciones funciona bastante bien—porque tus compañeros jugadores agregarán sus propios detalles a esta aventura pasada en las dos fases siguientes (así como tú lo harás a las suyas).\n\nSi te encuentras atascado, mira el concepto principal y el problema de tu personaje. Encuentra un dilema que tenga la oportunidad de enfocar esas ideas. ¿Qué problema te envuelve debido a tu concepto principal o problema? ¿Cómo ayuda o complica el otro aspecto tu vida?",
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              "Crossing Paths 1":{
                 "name":"Aspecto 4",
                 "description":"Una vez que todos tengan su aventura escrita (lo cual hace muy útil la sugerencia de la tarjeta índice), estás listo para la fase dos. Puedes pasar a la izquierda o derecha, o barajar el mazo y repartirlos al azar (intercambiando con la persona a tu derecha hasta que cada uno tenga una que no sea la suya). Sin importar cómo decidas hacerlo, cada jugador ahora debe tener la aventura de otro jugador.\n\nTu personaje tiene un papel secundario en la historia que tienes en las manos, el cual debes idear en este momento. Discútelo brevemente con el jugador cuya aventura es y añade una oración o frase al resumen para reflejar el papel secundario de tu personaje. Los papeles secundarios vienen en tres formas: complican la aventura, resuelven una situación, o ambos.\n\nComplicando la aventura: Tu personaje logró hacer que alguna parte de la aventura sea incierta (posiblemente debido a un aspecto de problema). Por supuesto, dado que eso ocurrió en el pasado, se sabe que saliste bien (o casi bien, según el aspecto que tomes). Al describir esto, no te preocupes por cómo se resolvió la situación—deja eso para otro, o déjalo abierto. Descripciones como “Landon causa problemas cuando Cynere lo necesita callado” o “Zird es capturado por bandidos misteriosos” son suficientes para dar algunas ideas.\n\nResolviendo una situación: Tu personaje de alguna manera resuelve una complicación con la que el personaje principal en la aventura tuvo que lidiar, o tu personaje ayuda al personaje principal en el conflicto central (lo que es una oportunidad para involucrar tu aspecto de concepto principal). Al describir esto, no tienes que mencionar cómo se creó la situación, solo cómo tu personaje se encarga de ella. Descripciones como “Cynere mantiene a raya a los enemigos para darle tiempo a Landon para escapar” o “Zird usa su conocimiento arcano para preguntar a los fantasmas por información” son suficientes para dar una idea de lo que ocurre.\n\nComplicando y resolviendo: Aquí, tu personaje resuelve una situación pero crea otra, o crea una situación pero luego resuelve otra diferente. Mezcla las dos ideas, usando la palabra “luego” entre ellas, como: “Landon inicia una Pelear con la Triada Scar mientras Zird intenta mantenerse en bajo perfil. Luego, ayuda a Zird Pelearndo contra muertos vivientes mientras Zird está lanzando un hechizo.”",
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              "Crossing Paths 2":{
                 "name":"Aspecto 5",
                 "description":"Una vez que todos hayan terminado con la fase dos, intercambiarás aventuras con el método que elegiste antes, siempre que todos tengan una aventura que no sea la suya o la que acaban de contribuir. Luego estás listo para la fase tres, donde contribuirás a esta segunda aventura y determinarás tu próximo aspecto. Sigue las instrucciones de la fase dos.",
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                 "description":"Cuando tomas una consecuencia para absorber un golpe, escribe un aspecto en un espacio vacío de consecuencia que describa el daño que le ocurre a tu personaje. Usa la severidad de la consecuencia como guía: Si fuiste mordido por una criatura estelar, una consecuencia leve podría ser Mordedura Molesta.",
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              "Severe Consequence":{
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                 "description":"Las consecuencias severas van directamente a la sala de emergencias (o lo que sea equivalente en tu juego)—son extremadamente desagradables y te impiden hacer muchas cosas, y te dejarán fuera de Combat por un tiempo. En el lado mental, expresan cosas como trauma serio o daño que cambia las relaciones. Ejemplos: Quemadura de Segundo Grado, Fractura Complicada, Tripas Colgando, Vergüenza Paralizante, Fobia Inducida por Trauma.",
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                 "recovery_conditions":"Para comenzar el proceso de recuperación, la persona que te trate necesitará tener éxito en una acción de superar con una habilidad apropiada. Esta acción de superar enfrenta una dificultad igual a la severidad de la consecuencia: Fantástico (+6) para una Grave. Esta dificultad aumenta en dos cuando intentas tratarte a ti mismo (es más fácil que otra persona lo haga).\n\nSi tienes éxito en esta tirada, reescribe la consecuencia para indicar que está sanando. Una Brazo Roto puede ser reescrita como Brazo en Yeso, por ejemplo.\n\nEl éxito aquí es solo el primer obstáculo—lleva tiempo despejar la consecuencia.\n\nLas consecuencias severas se despejan cuando alcanzas un avance.",
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                 "description":"En pocas palabras, el estrés es una armadura de trama. Es un recurso usado para mantener a tu personaje en la Pelear cuando sus enemigos lo atacan. Cuando marcas casillas de estrés para absorber un golpe, estás diciendo cosas como, “Eso casi me da,” o “Whoa, eso me sacudió pero estoy bien.” Dicho esto, es un recurso limitado—la mayoría de los personajes solo tienen tres casillas para estrés físico, aunque los personajes con alta Físico tienen más.\n\nEncontrarás dos medidores de estrés en tu hoja de personaje, una para daño físico y otra para daño mental. Cuando recibes un golpe, puedes marcar casillas de estrés vacías del tipo apropiado para absorberlo y mantenerte en la Pelear. Cada casilla de estrés que marques absorbe un cambio. Puedes marcar múltiples casillas de estrés si lo necesitas.\n\nLas casillas son binarias—o están vacías y se pueden usar o están llenas y no se pueden usar. Está bien, sin embargo. Limpiarás la pista de estrés tan pronto como termines la escena—si los monstruos no te comen primero.",
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                 "description":"En pocas palabras, el estrés es una armadura de trama. Es un recurso usado para mantener a tu personaje en la Pelear cuando sus enemigos lo atacan. Cuando marcas casillas de estrés para absorber un golpe, estás diciendo cosas como, “Eso casi me da,” o “Whoa, eso me sacudió pero estoy bien.” Dicho esto, es un recurso limitado—la mayoría de los personajes solo tienen tres casillas para estrés mental, aunque los personajes con alta Voluntad tienen más.\n\nEncontrarás dos medidores de estrés en tu hoja de personaje, una para daño físico y otra para daño mental. Cuando recibes un golpe, puedes marcar casillas de estrés vacías del tipo apropiado para absorberlo y mantenerte en la Pelear. Cada casilla de estrés que marques absorbe un cambio. Puedes marcar múltiples casillas de estrés si lo necesitas.\n\nLas casillas son binarias—o están vacías y se pueden usar o están llenas y no se pueden usar. Está bien, sin embargo. Limpiarás la pista de estrés tan pronto como termines la escena—si los monstruos no te comen primero.",
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                 "description":"Habilidad para hacer o romper maquinaria, construir artilugios y llevar a cabo hazañas de ingenio al estilo de MacGyver. Las Proezas de Máquinas te permiten tener el artilugio a la mano, dar bonificaciones para construir y romper cosas, y proporcionar justificación para usar Máquinas en lugar de Habilidades como Robar o C. Académico en ciertas circunstancias.",
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                 "description":"Habilidad para mentir y engañar de manera convincente y con aplomo. Las Proezas de Engañar pueden mejorar tu capacidad para decir un tipo particular de mentira o ayudar a inventar identidades falsas.",
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                 "description":"Controlar vehículos bajo las circunstancias más exigentes, realizar maniobras increíbles y simplemente sacar el máximo provecho de tu medio de transporte. Las Proezas de Conducir pueden ser maniobras distintivas, un vehículo especial propio, o la capacidad de usar Conducir en lugar de una habilidad como Robar o C. Académico en ciertas circunstancias.",
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                 "description":"Conocimiento especializado y arcano que está fuera del alcance de Académicos, incluyendo temas sobrenaturales de todo tipo. Aquí es donde ocurren las cosas extrañas. Las Proezas de Saber a menudo apoyan aplicaciones prácticas de tu conocimiento arcano, como lanzar hechizos. Algunos escenarios pueden eliminar Saber, reemplazarlo con una habilidad diferente o combinarlo con Académicos.",
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                 "description":"Habilidad para captar detalles en el momento, detectar problemas antes de que ocurran y ser generalmente perceptivo. Contrasta con Investigar, que es para observación lenta y deliberada. Las Proezas de Percepción agudizan tus sentidos, mejoran tu tiempo de reacción o te hacen más difícil de sorprender.",
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                 "description":"Poder bruto y durabilidad. Las Proezas de Físico te permiten realizar hazañas sobrehumanas de fuerza, usar tu peso en la Pelear y resistir consecuencias físicas. Además, una alta calificación en Físico te da más espacios para estrés físico o consecuencias.",
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                 "description":"Habilidad para empujar a las personas a actuar como tú quieres. Es grosera y manipulativa, no una interacción positiva. Las Proezas de Provocar te permiten empujar a los oponentes a acciones temerarias, atraer la agresión hacia ti o asustar a los enemigos (si es que pueden sentir miedo).",
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                 "description":"Construir conexiones con los demás y trabajar juntos. Mientras que Provocar es manipulación, Carisma es sinceridad, confianza y buena voluntad. Las Proezas de Carisma te permiten influir en la multitud, mejorar relaciones o construir contactos.",
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                 "description":"Primero, decide el concepto principal de tu personaje. Esta es una frase o oración que resume a tu personaje, diciendo quién eres, qué haces, cuál es tu \"asunto\". Cuando pienses en tu concepto principal, intenta considerar dos cosas: cómo este aspecto podría ayudarte y cómo podría complicarte las cosas. Los buenos aspectos de concepto principal hacen ambas cosas.\n\nEjemplos: Capitán Felino del Cirrus Skimmer; Llamador del Sol del Desierto Andral; Agente Principal de Campo de IGEMA",
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    "fate-core-official.applyDefaultOptions":"Opciones para el marco por defecto",
    "fate-core-official.applyDefault":"Aplicar un marco de personaje por defecto a este personaje",
    "fate-core-official.reservedName":"Ese es un nombre inválido o reservado; por favor elige un nombre diferente.",
    "fate-core-official.pickADefaultName":"Establecer nombre y descripción del por defecto",
    "fate-core-official.saveAsDefault":"Guardar el marco de este actor como por defecto",
    "fate-core-official.notAValidDefault":" no es un valor predeterminado válido y no puede ser importado.",
    "fate-core-official.checkDefaultOverwritePrompt":"¿Sobrescribir el valor predeterminado?",
    "fate-core-official.checkDefaultOverwriteContent":" - este valor predeterminado de personaje ya existe; ¿sobrescribir?",
    "fate-core-official.checkShapeOverwrite":"¿Quieres reemplazar la forma existente con el mismo nombre?",
    "fate-core-official.couldnotparse":"No pude analizar ese JSON de personaje",
    "fate-core-official.SkillsLabelName": "Etiqueta de Habilidades",
    "fate-core-official.SkillsLabelHint": "La etiqueta utilizada en la hoja de personaje para la sección de Habilidades. Si se deja en blanco, se usará 'Habilidades' por defecto",
    "fate-core-official.defaultSkillsLabel": "Habilidades",
    "fate-core-official.FateAcceleratedSkillsLabel": "Estilos",
    "fate-core-official.addStunt":"Agrega Proeza",
    "fate-core-official.active":"¿Activo?",
    "fate-core-official.macro":"Macro (UUID)",
    "fate-core-official.activate_macro":"Activar la macro vinculada a esta Proeza. Haz clic derecho para ver/editar la macro.",
    "fate-core-official.must_be_a_macro":"El UUID proporcionado debe enlazar a un documento de Macro.",
    "fate-core-official.macro_not_found":"El UUID proporcionado no enlaza con una macro existente.",
    "fate-core-official.EditStunt":"Editar Proeza",
    "fate-core-official.select_a_skill":"Selecciona una habilidad para lanzar con esta Proeza",
    "fate-core-official.Special":"Especial",
    "fate-core-official.ImportCharacter":"Importar un personaje no oficial de Fate Core desde una cadena JSON",
    "fate-core-official.PasteCharacterData":"Pega los datos JSON del personaje aquí",
    "fate-core-official.DrawingsOnTop":"¿Iniciar dibujos en la parte superior?",
    "fate-core-official.DrawingsOnTopHint":"Si es 'true', los nuevos dibujos se establecerán para aparecer por encima de todos los demás elementos, incluidos los tokens. Cambiar esta configuración no afecta a los dibujos existentes.",
    "fate-core-official.aspectWidth":"Ancho del Nombre del Aspecto FU",
    "fate-core-official.AspectLabelWidth":"Espacio en em para los nombres de los aspectos en el visor de aspectos de personajes FU",
    "fate-core-official.OrderAspectsTitle":"Configuración del Orden Predeterminado de Aspectos para ",
    "fate-core-official.OrderAspects":"Establecer el orden de los Aspectos en las nuevas hojas",
    "fate-core-official.OrderTracksTitle":"Configuración del Orden Predeterminado de medidores para ",
    "fate-core-official.OrderTracks":"Establecer el orden de los medidores en las nuevas hojas",
    "fate-core-official.aspectFromTrack":"Este aspecto es de una pista de personaje y no puede ser editado aquí.",
    "fate-core-official.NextConflict":"Ciclar al siguiente conflicto disponible (fijado a esta escena o no fijado).",
    "fate-core-official.AddConflict":"Agregar un nuevo conflicto a esta escena.",
    "fate-core-official.combatantsOnly":"Haz clic para mostrar información para todos los tokens en esta escena.",
    "fate-core-official.notCombatantsOnly":"Haz clic para mostrar información solo para combatientes en el conflicto actual.",
    "fate-core-official.addToSceneAspects":"Haz clic para agregar este aspecto de pista a la lista de aspectos de la escena.",
    "fate-core-official.pocornUnactHint":"Haz clic izquierdo para restablecer este personaje como no haber actuado en este intercambio.",
    "fate-core-official.pocornAvatarHint":"Haz clic izquierdo para que este personaje realice una acción, o haz clic derecho para eliminarlo del conflicto.",
    "fate-core-official.pocornFindHint":"Haz clic izquierdo para centrar tu vista en este token.",
    "fate-core-official.pocornSheetHint":"Haz clic izquierdo para abrir la hoja de personaje de este token.",
    "fate-core-official.fuAspectLabelFont":"Fuente de Etiqueta de Aspecto de Fate Utilities",
    "fate-core-official.fuAspectLabelFontHint":"Establece la fuente a usar en las etiquetas de Aspecto de Situación de Fate Utilities",
    "fate-core-official.fuAspectLabelSizeHint":"Establece el tamaño del texto en las etiquetas de aspecto creadas a partir de Fate Utilities. (Mínimo de 8, máximo de 256, o establece en 0 para hacer el tamaño del texto relativo a la altura de la escena actual.",
    "fate-core-official.fuAspectLabelSizeName":"Tamaño de Etiqueta de Aspecto",
    "fate-core-official.CantCreateThing":"No puedes crear un Objeto directamente, solo arrastrando un Extra al mapa.",
    "fate-core-official.Contents":"Contenido",
    "fate-core-official.DeleteOnTransfer":"¿Eliminar extras en la transferencia?",
    "fate-core-official.DeleteOnTransferLabel":"¿Eliminar extras por defecto en la transferencia?",
    "fate-core-official.DeleteOnTransferHint":"Si es verdadero, los extras se eliminarán del origen al transferir a otro personaje o a un Objeto.",
    "fate-core-official.AllowPlayerThingCreation":"Creación de Tokens de Objeto por los Jugadores",
    "fate-core-official.ThingCreationLabel":"¿Permitir a los jugadores crear tokens de Objeto?",
    "fate-core-official.ThingCreationHint":"Si se establece en verdadero, los jugadores pueden arrastrar Extras al mapa.",
    "fate-core-official.initiativeSetting":"El rango de esta habilidad es la puntuación de iniciativa de cada personaje. Déjalo en 'Ninguno' si usas el Orden de Acción Electivo. Si usas un rastreador separado, establece en 'Desactivar' para desactivar el rastreador de acción de Fate Utilities sin establecer una habilidad de iniciativa.",
    "fate-core-official.initiativeSkill":"Habilidad de Iniciativa",
    "fate-core-official.GameTime":"Hora y Fecha del juego",
    "fate-core-official.Notes":"Notas",
    "fate-core-official.DateAndTimeNotes":"Notas de Fecha y Hora",
    "fate-core-official.GameNotes":"Notas del Juego",
    "fate-core-official.gameAspects":"Aspectos del Juego",
    "fate-core-official.NameAsAspect":"Nombre como Aspecto",
    "fate-core-official.GameInformation":"Información del Juego",
    "fate-core-official.Maximise":"Maximizar",
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    "fate-core-official.MaximiseAll":"Maximizar Todo",
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    "fate-core-official.Aspects":"Aspectos",
    "fate-core-official.Edit":"Editar",
    "fate-core-official.Delete":"Eliminar",
    "fate-core-official.Export":"Exportar",
    "fate-core-official.AddNewAspect":"Agregar Nuevo Aspecto",
    "fate-core-official.ImportAspects":"Importar Aspecto(s)",
    "fate-core-official.ExportAspects":"Exportar todos los Aspectos",
    "fate-core-official.WorldSkillsPresent":"Habilidades del Mundo presentes en este personaje",
    "fate-core-official.OrphanedSkills":"Habilidades huérfanas en este personaje pero no en el Mundo",
    "fate-core-official.AdHocSkills":"Habilidades ad-hoc presentes en este personaje",
    "fate-core-official.WorldSkillsAbsent":"Habilidades del Mundo ausentes en este personaje",
    "fate-core-official.NonPCSkills":"Habilidades del mundo no-PC que se pueden agregar",
    "fate-core-official.AdHocSkillToAdd":"Habilidad ad-hoc para agregar",
    "fate-core-official.AddRemoveSkills":"Agregar Habilidades marcadas y eliminar Habilidades no marcadas",
    "fate-core-official.Biography":"Biografía",
    "fate-core-official.Description":"Descripción",
    "fate-core-official.Skills":"Habilidades",
    "fate-core-official.Tracks":"Medidores",
    "fate-core-official.clickHereToEditTrackNotes":"Haz clic aquí para editar las notas de la pista para",
    "fate-core-official.Stunts":"Proezas",
    "fate-core-official.Extras":"Extras",
    "fate-core-official.Aspect":"Aspecto",
    "fate-core-official.SaveChanges":"Guardar Cambios",
    "fate-core-official.LinkedSkills":"Habilidades Vinculadas",
    "fate-core-official.Skill":"Habilidad",
    "fate-core-official.Rank":"Rango",
    "fate-core-official.Boxes":"Cajas",
    "fate-core-official.Enables":"Habilita",
    "fate-core-official.AddLinkedSkill":"Agregar Habilidad Vinculada",
    "fate-core-official.AddsBoxes":"Añade Cajas",
    "fate-core-official.AspectName":"Nombre del Aspecto",
    "fate-core-official.AspectDescription":"Descripción del Aspecto",
    "fate-core-official.AspectText":"Texto del Aspecto",
    "fate-core-official.Save":"Guardar",
    "fate-core-official.NewAspect":"Agregar Nuevo Aspecto",
    "fate-core-official.Toggle":"Alternar ordenar por nombre/ordenar por rango",
    "fate-core-official.gmonlyquestion":"¿Solo GM?",
    "fate-core-official.manuallyEditPlayerSkills":"Editar manualmente Habilidades de jugadores (solo GM)",
    "fate-core-official.manuallyExtraSkills":"Editar manualmente Habilidades de Extras (solo GM)",
    "fate-core-official.Name":"Nombre",
    "fate-core-official.LinkedSkill":"Habilidad Vinculada",
    "fate-core-official.none":"none",
    "fate-core-official.None":"None",
    "fate-core-official.Bonus":"Bonificación",
    "fate-core-official.RefreshCost":"Costo de refresco",
    "fate-core-official.Overcome":"Superar",
    "fate-core-official.CAA":"Crear una Ventaja",
    "fate-core-official.Attack":"Atacar",
    "fate-core-official.Defend":"Defender",
    "fate-core-official.ChooseACategory":"Elegir una categoría",
    "fate-core-official.RightClickForDetails":"Haz clic derecho para detalles",
    "fate-core-official.NumberOfCopies":"Número de copias que debe tener este personaje",
    "fate-core-official.AddRemoveTracks":"Agregar medidores marcados y eliminar medidores no marcados",
    "fate-core-official.AddAdHocTrack":"Agregar una pista ad-hoc a este personaje",
    "fate-core-official.PCSkill":"¿Habilidad de PC?",
    "fate-core-official.EditingTracks":"Editando medidores en el",
    "fate-core-official.category":"categoría",
    "fate-core-official.NewTrack":"Nueva Pista",
    "fate-core-official.Universal":"¿Universal?",
    "fate-core-official.TrueIfFromSkillRating":"Verdadero si todos los personajes obtienen esto de la creación de personajes (o pueden obtenerlo de una calificación de habilidad)",
    "fate-core-official.Unique":"¿Único?",
    "fate-core-official.TrueIfOnlyOneCopy":"Verdadero si un personaje solo puede tener una copia de esta pista.",
    "fate-core-official.Paid":"¿Pagado?",
    "fate-core-official.TrueIfCostsOneRefresh":"Verdadero si cuesta 1 de refresco comprar este medidor.",
    "fate-core-official.RecoveryType":"Tipo de Recuperación",
    "fate-core-official.Fleeting":"Efímero",
    "fate-core-official.Sticky":"Persistente",
    "fate-core-official.Lasting":"Duradero",
    "fate-core-official.AspectAsName":"Aspecto como nombre",
    "fate-core-official.DefinedWhenMarked":"Definido cuando se marca",
    "fate-core-official.WhenMarked":"¿Cuándo está marcado esto?",
    "fate-core-official.HowRecover": "¿Cómo se recupera esto?",
    "fate-core-official.BoxLabels":"Etiquetas de Cajas",
    "fate-core-official.HowManyBoxes":"¿Cuántas cajas tiene esta pista? Usa 0 para las consecuencias de Fate Core.",
    "fate-core-official.Escalating":"Escalonado (1,2,3)",
    "fate-core-official.Custom":"Personalizado",
    "fate-core-official.LabelOverrides":"Sustituciones de etiqueta para esta pista. Deja como 'none' si 'daño' definido abajo.",
    "fate-core-official.Harm":"Daño",
    "fate-core-official.HowMuchHarm":"¿Cuánto daño puede absorber cada caja (o aspecto, si no hay cajas)?",
    "fate-core-official.Rollable":"¿Tirables?",
    "fate-core-official.False":"Falso",
    "fate-core-official.RollFullBoxes":"Tirar Cajas Llenas",
    "fate-core-official.RollEmptyBoxes":"Tirar Cajas Vacías",
    "fate-core-official.EnterASingleCharacter":"Introduce un solo carácter para usar como la etiqueta para todas las cajas en esta pista.",
    "fate-core-official.EditLinkedSkills":"Editar Habilidades Vinculadas",
    "fate-core-official.Artwork":"Arte",
    "fate-core-official.Permissions":"Permisos",
    "fate-core-official.Costs":"Costos",
    "fate-core-official.ClickHereToEditTrackNotes":"Haz clic aquí para editar las notas de la pista para",
    "fate-core-official.OpenTheAspectEditor":"Abrir el Editor de Aspectos",
    "fate-core-official.OpenTheSkillEditor":"Abrir el Editor de Habilidades",
    "fate-core-official.ViewTheStuntDatabase":"Ver la Base de Datos de Proezas",
    "fate-core-official.AddANewStunt":"Agregar una nueva Proeza",
    "fate-core-official.AddStunt":"Agregar esta Proeza a la base de datos de Proezas",
    "fate-core-official.OpenTheTrackEditor":"Abrir el Editor de medidores",
    "fate-core-official.All":"Todo",
    "fate-core-official.CountSkills":"¿Incluir todo en el cálculo del total de Habilidades?",
    "fate-core-official.combineSkills":"¿Combinar rangos para todas las Habilidades existentes?",
    "fate-core-official.AspectsFatePoints":"Aspectos y Puntos FATE",
    "fate-core-official.CharacterTracks":"Status del Personaje",
    "fate-core-official.SceneNotes":"Notas de Escena, Aspectos de Situación y Contadores",
    "fate-core-official.RollHistory":"Historial de Tiradas",
    "fate-core-official.GM":"GM",
    "fate-core-official.SceneFatePoints":"Puntos FATE de la Escena",
    "fate-core-official.RefreshPlayerFatePoints":"Actualizar Puntos FATE de Jugador",
    "fate-core-official.RollHelp":"Haz clic y selecciona para tirar una habilidad 'en bruto' o haz clic con shift y luego selecciona una habilidad para tirar con modificadores",
    "fate-core-official.PickASkill":"Elegir una habilidad",
    "fate-core-official.Stunt":"Proeza",
    "fate-core-official.FatePoints":"Puntos FATE",
    "fate-core-official.Category":"Categoría",
    "fate-core-official.Clear":"Limpiar",
    "fate-core-official.AllFleetingTracks":"todos los medidores Efímero en cada categoría",
    "fate-core-official.SituationAspects":"Aspectos de Situación",
    "fate-core-official.AddAspectToMap":"Agregar una nota de aspecto al mapa (arrastra y suelta para elegir una ubicación específica)",
    "fate-core-official.PanToAspect":"Desplazar al nota de aspecto en el mapa",
    "fate-core-official.DeleteAspect":"Eliminar aspecto",
    "fate-core-official.SceneNotesTitle":"Notas de Escena",
    "fate-core-official.ClearAllRolls":"Limpiar todas las tiradas en esta escena",
    "fate-core-official.Character":"Personaje",
    "fate-core-official.Dice":"Dados",
    "fate-core-official.Total":"Total",
    "fate-core-official.RollActions":"Acciones de Tirada",
    "fate-core-official.FreeActions":"Acciones Libres",
    "fate-core-official.FatePointActions":"Acciones con Puntos FATE",
    "fate-core-official.PlusOneExplainer":"Agregar +1 (Usualmente de trabajo en equipo)",
    "fate-core-official.FreePlusTwoExplainer":"Agregar +2 con una Invocación Libre",
    "fate-core-official.FreeRerollExplainer":"Volver a tirar con una Invocación Libre",
    "fate-core-official.manualExplainer":"Ajustar manualmente el valor de la tirada",
    "fate-core-official.PaidPlusTwoExplainer":"Agregar +2 con un Punto de Destino",
    "fate-core-official.PaidRerollExplainer":"Volver a tirar con un Punto de Destino",
    "fate-core-official.ActionTracker":"Rastreador de Acción",
    "fate-core-official.Exchange":"Intercambio",
    "fate-core-official.StillToAct":"Aún por Actuar",
    "fate-core-official.NoConflictDetected":"No se detectó conflicto.",
    "fate-core-official.AlreadyActed":"Ya Actuado",
    "fate-core-official.NextExchange":"Siguiente Intercambio",
    "fate-core-official.BeginConflict":"Iniciar Conflicto",
    "fate-core-official.TimedEvent":"Evento Temporizado",
    "fate-core-official.EndConflict":"Terminar Conflicto",
    "fate-core-official.Modifier":"Modificador",
    "fate-core-official.secondSkillAtRank":"Segunda habilidad: {skill} en rango {rank} ({ladder})",
    "fate-core-official.macro_linked_to_stunt":"Macro de",
    "fate-core-official.AddSecondSkill":"Agregar Segunda Habilidad",
    "fate-core-official.Stunt_s":"Proeza(s)",
    "fate-core-official.Roll":"Tirada",
    "fate-core-official.Refresh":"Refresco",
    "fate-core-official.Current":"Puntos FATE",
    "fate-core-official.GameRefresh":"Refresco del Juego",
    "fate-core-official.allowedRefresh":"Refresco Permitido",
    "fate-core-official.SkillPoints":"Puntos de Habilidad",
    "fate-core-official.GameSkillTotal":"Total de Habilidades del Juego",
    "fate-core-official.allowedSkillTotal":"Total de Habilidades Permitido",
    "fate-core-official.RefreshSpent":"Refresco Gastado",
    "fate-core-official.CharacterSheet":"Hoja de Personaje",
    "fate-core-official.BiographyAndExtras":"Descripción, Biografía y Extras",
    "fate-core-official.SpentOnStunts":"Gastado en Proezas",
    "fate-core-official.TheGames":"del juego",
    "fate-core-official.FreeStuntsDeducted":"se han descontado las Proezas gratuitas",
    "fate-core-official.SpentOnTracks":"Gastado en Medidores",
    "fate-core-official.SpentOnExtras":"Gastado en Extras",
    "fate-core-official.SwitchSort":"Cambiar entre ordenar por rango y ordenar por nombre",
    "fate-core-official.AddANewExtra":"Agregar un Nuevo Extra",
    "fate-core-official.PickATokenOrActor":"Selecciona un token o actor para mostrar",
    "fate-core-official.Tokens":"Tokens",
    "fate-core-official.Actors":"Actores",
    "fate-core-official.PickWhoToShowTo":"Selecciona a quién mostrar este personaje",
    "fate-core-official.SelectAll":"Seleccionar Todo",
    "fate-core-official.CheckAllSkills":"Seleccionar todas las Habilidades",
    "fate-core-official.UnCheckAllSkills":"Desmarcar todas las Habilidades",
    "fate-core-official.PickWhatToShow":"Selecciona qué mostrar",
    "fate-core-official.Avatar":"Avatar",
    "fate-core-official.ShowNow":"Mostrar Ahora",
    "fate-core-official.AddNewSkill":"Agregar Nueva Habilidad",
    "fate-core-official.ImportSkill":"Importar Habilidad(es)",
    "fate-core-official.ExportAllSkills":"Exportar todas las Habilidades",
    "fate-core-official.SortByName":"Ordenar por nombre",
    "fate-core-official.SortBySkill":"Ordenar por habilidad",
    "fate-core-official.SortByRefresh":"Ordenar por Costo de refresco",
    "fate-core-official.Sort_skills_on_sheets_by_rank":"¿Ordenar Habilidades en las hojas por rango?",
    "fate-core-official.Sort_stunts_on_sheets":"¿Ordenar Proezas en las hojas?",
    "fate-core-official.Actions":"Acciones",
    "fate-core-official.StuntName":"Nombre de Proeza",
    "fate-core-official.AddStuntToActor":"Agregar esta proeza a",
    "fate-core-official.ExportStunt":"Exportar esta proeza como un archivo de texto",
    "fate-core-official.DeleteStunt":"Eliminar esta proeza de la base de datos",
    "fate-core-official.ExportStunts":"Export Proeza",
    "fate-core-official.ImportStunts":"Import Proeza",
    "fate-core-official.EditTracksInCategory":"Editar los medidores en esta categoría",
    "fate-core-official.SetTrackCategories":"Establecer la categoría para cada pista existente",
    "fate-core-official.ImportTracks":"Importar Medidores",
    "fate-core-official.ExportTracks":"Exportar Medidores",
    "fate-core-official.EditTokenAspectsTitle":"Editor de Aspectos para [Token]",
    "fate-core-official.EditAspectsTitle":"Editor de Aspectos para",
    "fate-core-official.New_Aspect":"Nuevo Aspecto",
    "fate-core-official.CharacterAspectEditor":"Editor de Aspectos del Personaje",
    "fate-core-official.SkillEditorForItem":"Editor de Habilidades para el Artículo",
    "fate-core-official.SkillEditorForToken":"Editor de Habilidades para [Token]",
    "fate-core-official.SkillEditorFor":"Editor de Habilidades para",
    "fate-core-official.CharacterSkillEditor":"Editor de Habilidades del Personaje",
    "fate-core-official.ExtraSkillsSaved":"Habilidades Extra Guardadas",
    "fate-core-official.UnableToSave":"No se puede guardar porque este personaje viola el límite de Habilidades o la imposición de columnas de Habilidades.",
    "fate-core-official.SkillsSaved":"Habilidades del Personaje Guardadas",
    "fate-core-official.TheViolationsAreAsFollows":"Las violaciones son las siguientes",
    "fate-core-official.MoreSkillsAt":"Más Habilidades en",
    "fate-core-official.ThanAt":"que en",
    "fate-core-official.ViolationDetected":"Violación de columna de Habilidades detectada",
    "fate-core-official.ViolationExplanation1":"Tu distribución de Habilidades es inválida porque no está en una columna. No podrás guardar tus cambios hasta que corrijas esto.",
    "fate-core-official.ViolationExplanation2":"La distribución de Habilidades de este personaje es inválida porque no está en una columna. El jugador no podrá guardar ningún cambio mientras persista esta situación a menos que desactives la imposición de columnas de Habilidades en la configuración del sistema.",
    "fate-core-official.SkillPointsExceedAllowedTotal":"Los puntos de habilidad exceden el total permitido",
    "fate-core-official.YouHave":"Tienes",
    "fate-core-official.SkillPointsAndTheGamesTotalIs":"puntos de habilidad y el total permitido de Habilidades es",
    "fate-core-official.CannotSave1":"No podrás guardar tus cambios hasta que corrijas esto.",
    "fate-core-official.ThisCharacterHas":"Este personaje tiene",
    "fate-core-official.CannotSave2":"El jugador no podrá guardar ningún cambio mientras persista esta situación a menos que desactives la imposición del total de Habilidades en la configuración del sistema.",
    "fate-core-official.OnlyGMsCanManuallyEdit":"Solo los GMs pueden editar manualmente las Habilidades de los jugadores.",
    "fate-core-official.SkillDetails":"Detalles de Habilidad",
    "fate-core-official.ExtraSkillEditor":"Editor de Habilidades para extra",
    "fate-core-official.TokenSkillEditor":"Editor de Habilidades de GM para [Token]",
    "fate-core-official.GMSkillEditor":"Editor de Habilidades de GM para",
    "fate-core-official.GMSkillEditor2":"Editor de Habilidades de GM",
    "fate-core-official.AdHocSkill":"Habilidad Ad-hoc",
    "fate-core-official.dbStuntEditor":"Editor de Proezas de Base de Datos",
    "fate-core-official.ExtraStuntEditor":"Editor de Proezas para extra",
    "fate-core-official.TokenStuntEditor":"Editor de Proezas para [Token]",
    "fate-core-official.StuntEditorFor":"Editor de Proeza para",
    "fate-core-official.CharacterStuntEditor":"Editor de Proezas del Personaje",
    "fate-core-official.StuntEdited":"La Proeza ha sido editada",
    "fate-core-official.StuntDatabase":"Base de Datos de Proezas",
    "fate-core-official.CopyAndPasteToSaveStunts":"Copiar y Pegar esto para guardar tus Proezas",
    "fate-core-official.CopyAndPasteToSaveStunt":"Copiar y Pegar esto para guardar tu Proeza",
    "fate-core-official.PasteOverStunts":"Pegar datos aquí; reemplaza Proezas del mismo nombre",
    "fate-core-official.ExtraTrackEditor":"Editor de medidores para extra",
    "fate-core-official.TokenTrackEditor":"Editor de medidores de Personaje para [Token]",
    "fate-core-official.ActorTrackEditor":"Editor de medidores de Personaje para",
    "fate-core-official.CharacterTrackEditor":"Editor de medidores del Personaje",
    "fate-core-official.AddAnAdHocTrack":"Agregar una pista ad-hoc",
    "fate-core-official.AdHocTracksNotUniversal":"Por definición, los medidores ad-hoc no son universales.",
    "fate-core-official.AspectWhenMarked":"¿Aspecto cuando se marca?",
    "fate-core-official.AspectAsName?":"¿Aspecto como nombre?",
    "fate-core-official.AdHocTracksDoNotUseLinkedSkills":"Para agregar o editar una habilidad vinculada para esta pista ad-hoc, usa el editor de medidores después de la creación.",
    "fate-core-official.AdHocTrackEditor":"Editor de medidores Ad-hoc",
    "fate-core-official.CharacterTrackChangesSaved":"Cambios en los medidores del personaje guardados.",
    "fate-core-official.DetailsFor":"Detalles para",
    "fate-core-official.Yes":"Sí",
    "fate-core-official.No":"No",
    "fate-core-official.Box_Label":"Etiqueta de Caja",
    "fate-core-official.TrackManagerHint":"Esta es la lista de medidores de estrés, condiciones y consecuencias para este mundo en particular",
    "fate-core-official.TrackCategoriesHint":"Esta es la lista de categorías de medidores disponibles para este mundo.",
    "fate-core-official.SetupTracks":"Configurar medidores",
    "fate-core-official.Setup":"Configuración",
    "fate-core-official.TrackSetupHint":"Configura el estrés, las condiciones y las consecuencias de este mundo",
    "fate-core-official.ReplaceTracksName":"¿Sobrescribir medidores del Mundo?",
    "fate-core-official.ReplaceTracksHint":"Elige un conjunto de medidores con el que sobrescribir las medidores actuales del mundo. NO SE PUEDE DESHACER",
    "fate-core-official.YesFateCore":"Sí - Predeterminados de Fate Core",
    "fate-core-official.YesFateCondensed":"Sí - Predeterminados de Fate Condensed",
    "fate-core-official.YesFateAccelerated":"Sí - Predeterminados de Fate Accelerated",
    "fate-core-official.YesDFA":"Sí - Predeterminados de Dresden Files Acelerado",
    "fate-core-official.YesClearAll":"Sí - Borrar Todo",
    "fate-core-official.LinkedSkillEditor":"Editor de Habilidades Vinculadas",
    "fate-core-official.SelectATrackToCopyFirst":"Selecciona una pista para copiar primero",
    "fate-core-official.CopyAndPasteToSaveThisTrack":"Copiar y Pegar esto para guardar esta pista",
    "fate-core-official.EntityTrackEditor":"Editor de medidores de Entidad",
    "fate-core-official.TrackEditor":"Editor de medidores",
    "fate-core-official.CannotDeleteThat":"No se Puede Eliminar Eso",
    "fate-core-official.SelectTrackBeforeAddingLinkedSkill":"Selecciona una pista antes de intentar agregar una habilidad vinculada.",
    "fate-core-official.TrackCategorySetup":"Configuración de Categoría de medidores para el mundo",
    "fate-core-official.CopyAndPasteToSaveWorldTracks":"Copiar y Pegar esto para guardar los medidores de tu mundo",
    "fate-core-official.PasteToReplaceWorldTracks":"Pega los datos aquí; reemplaza medidores del mismo nombre",
    "fate-core-official.ChooseCategoryName":"Elige el nombre de la categoría",
    "ModualrFate.CannotCreateDuplicateCategory":"No se puede crear una categoría duplicada",
    "fate-core-official.CannotDeleteThe":"No se puede eliminar el",
    "fate-core-official.CategoryThatCannotDelete":"categoría ya que es necesaria para el sistema.",
    "fate-core-official.PleaseSelectACategoryFirst":"Por favor, selecciona una categoría primero.",
    "fate-core-official.WelcomeTitle":"¡Bienvenido al Sistema Fate Core!",
    "fate-core-official.WelcomeTextWithModules":"¡Elige un módulo Fate Core para este mundo y lo configuraremos por ti con un clic!<p/>O<p/>Haz clic en 'CONTINUAR SIN INSTALAR' y usa las opciones del Sistema en el menú de Configuración de Foundry para:<p/><ul style='color:white; font-size:18pt'><li>Pre-cargar Habilidades, aspectos y medidores predeterminadas</li><li>Seleccionar estadísticas y mecánicas de Fate Core, Acelerado y Condensado</li><li>Personalizar todo lo anterior</li><li>Eliminarlo todo y empezar desde cero!</li></ul><p/>Si cambias de opinión más tarde, usa el macro 'Configuración' en el compendio de un módulo o crea un nuevo mundo!",
    "fate-core-official.WelcomeTextWithoutModules":"No tienes módulos Fate Core instalados, así que haz clic en 'CONTINUAR SIN INSTALAR' y usa las opciones del Sistema en el menú de Configuración de Foundry para:<p/><ul style='color:white; font-size:18pt'><li>Pre-cargar Habilidades, aspectos y medidores predeterminadas</li><li>Seleccionar estadísticas y mecánicas de Fate Core, Acelerado y Condensado</li><li>Personalizar todo lo anterior</li><li>Eliminarlo todo y empezar desde cero!</li></ul><p/>Si instalas un módulo de contenido Fate más tarde, usa el macro 'Configuración' en el compendio de un módulo o crea un nuevo mundo!",
    "fate-core-official.DefaultSheetTemplateName":"Plantilla de hoja predeterminada",
    "fate-core-official.DefaultSheetTemplateHint":"Proporciona una ruta a una plantilla de hoja de personaje personalizada aquí para sobrescribir la hoja estándar.",
    "fate-core-official.DefaultLimitedSheetTemplateName":"Plantilla de hoja limitada predeterminada",
    "fate-core-official.DefaultLimitedSheetTemplateHint":"Proporciona una ruta a una plantilla personalizada para sobrescribir la hoja de personaje cuando el visor tenga solo permiso limitado.",
    "fate-core-official.RefreshTotalName":"Total de refresco de PF?",
    "fate-core-official.RefreshTotalHint":"Este es el total actual de refresco de PF para los personajes en este mundo.",
    "fate-core-official.ConfirmDeletionName":"¿Confirmar eliminación?",
    "fate-core-official.ConfirmDeletionHint":"Activa esto si deseas confirmar cada eliminación de un ítem con su botón de basura",
    "fate-core-official.ExportSettingsName":"¿Exportar configuración del mundo a texto?",
    "fate-core-official.ExportSettingsDialogTitle":"Copia y pega esto para guardar la configuración de tu mundo",
    "fate-core-official.ImportSettingsName":"¿Importar configuración del mundo desde texto?",
    "fate-core-official.ImportSettingsHint":"Esto sobrescribirá todos las Proezas, medidores, aspectos y Habilidades con la importación. Para cancelar si cambias de opinión, simplemente cierra la ventana sin hacer clic en 'guardar'.",
    "fate-core-official.Added":"Añadido",
    "fate-core-official.ToTheStuntDatabase":"a la base de datos de Proezas",
    "fate-core-official.NewStunt":"Nuevo Stunt",
    "fate-core-official.Extra":"Extra",
    "fate-core-official.RolledBy":"Lanzado por",
    "fate-core-official.SkillRank":"Rango de habilidad",
    "fate-core-official.PlusOne":"Bonificación añadida: +1",
    "fate-core-official.FreeInvoke":"Invocación gratuita: +2",
    "fate-core-official.FreeInvokes":"Invocaciones gratuitas: ",
    "fate-core-official.FreeInvokeReroll":"Invocación gratuita: Re-lanzar",
    "fate-core-official.NoGMFatePoints":"No hay Puntos FATE del GM disponibles para una invocación",
    "fate-core-official.NoFatePoints":"No hay Puntos FATE disponibles para una invocación",
    "fate-core-official.PaidInvoke":"Invocación pagada: +2",
    "fate-core-official.PaidInvokeReroll":"Invocación pagada: Re-lanzar",
    "fate-core-official.NotControllingCharacter":"No estás controlando actualmente a ese personaje.",
    "fate-core-official.freeinvoke":"invocación gratuita",
    "fate-core-official.freeinvokes":"invocaciones gratuitas",
    "fate-core-official.AlreadyANoteForThatAspect":"Ya hay una nota para ese aspecto.",
    "fate-core-official.FateUtilities":"Utilidades Fate",
    "fate-core-official.LaunchFateUtilities":"Lanzar Utilidades Fate",
    "fate-core-official.Error":"Error",
    "fate-core-official.NoCurrentCombat":"No hay Combate actual para establecer un evento",
    "fate-core-official.OK":"OK",
    "fate-core-official.CreateATimedEvent":"Crear un Evento Temporal",
    "fate-core-official.NoPendingEvents":"No hay eventos pendientes",
    "fate-core-official.PendingEvent":"Evento Pendiente",
    "fate-core-official.TheCurrentExchangeIs":"El intercambio actual es",
    "fate-core-official.WhatIsYourEvent":"¿Cuál es tu evento?",
    "fate-core-official.TriggerEventOnExchange":"Activar evento en el intercambio",
    "fate-core-official.TimedEventForExchange":"Evento Temporal para intercambio",
    "fate-core-official.Create":"Crear",
    "fate-core-official.SetupAspects":"Configurar Aspectos",
    "fate-core-official.SetupAspectsHint":"Configura los aspectos del personaje para este mundo.",
    "fate-core-official.ReplaceAspectsName":"¿Sobrescribir lista de Aspectos?",
    "fate-core-official.ReplaceAspectsHint":"Elige un conjunto de aspectos con el que sobrescribir los aspectos actuales del mundo. NO SE PUEDE DESHACER.",
    "fate-core-official.SetupAspectsForWorld":"Configurar aspectos del personaje para el mundo",
    "fate-core-official.CopyPasteToSaveAspect":"Copia y pega esto para guardar este aspecto",
    "fate-core-official.CopyPasteToSaveAspects":"Copia y pega esto para guardar tus aspectos del mundo",
    "fate-core-official.PasteAspects":"Pega los datos aquí; reemplaza aspectos del mismo nombre",
    "fate-core-official.SelectAnAspectFirst":"Selecciona un aspecto para copiar primero",
    "fate-core-official.copy":"copiar",
    "fate-core-official.Copy":"Copiar",
    "fate-core-official.YouCannotHaveAnAspectWithABlankName":"No puedes tener un aspecto con un nombre en blanco.",
    "fate-core-official.AspectEditor":"Editor de Aspectos",
    "fate-core-official.SkillPointTotal":"Total de Puntos de Habilidad",
    "fate-core-official.SkillPointTotalHint":"Este es el total actual de Habilidades para los personajes en este mundo",
    "fate-core-official.FreeStunts":"Proezas Gratuitos",
    "fate-core-official.FreeStuntsHint":"¿Cuántos Proezas gratuitos tienen los personajes al empezar?",
    "fate-core-official.EnforceColumn":"¿Hacer cumplir la columna?",
    "fate-core-official.EnforceColumnHint":"¿Debe el editor de Habilidades de jugadores hacer cumplir una columna de Habilidades?",
    "fate-core-official.EnforceSkillTotal":"¿Hacer cumplir el total de Habilidades?",
    "fate-core-official.EnforceSkillTotalHint":"¿Debe el editor de Habilidades de jugadores asegurar que los puntos gastados estén por debajo del total permitido?",
    "fate-core-official.ReplaceSkills":"¿Sobrescribir Habilidades del mundo?",
    "fate-core-official.ReplaceSkillsHint":"Elige un conjunto de Habilidades con el que sobrescribir las Habilidades actuales del mundo. NO SE PUEDE DESHACER.",
    "fate-core-official.SetupSkills":"Configurar Habilidades",
    "fate-core-official.SetupSkillsHint":"Configura la lista de Habilidades (o Estilos) de este mundo.",
    "fate-core-official.SetupSkillsTitle":"Configurar Habilidades para el mundo",
    "fate-core-official.CopyAndPasteToSaveSkill":"Copia y pega esto para guardar esta habilidad",
    "fate-core-official.CopyAndPasteToSaveSkills":"Copia y pega esto para guardar tus Habilidades",
    "fate-core-official.PasteSkills":"Pega los datos aquí; reemplaza Habilidades del mismo nombre",
    "fate-core-official.SelectASkillToCopyFirst":"Selecciona una habilidad para copiar primero",
    "fate-core-official.YouCannotHaveASkillWithABlankName":"No puedes tener una habilidad con un nombre en blanco.",
    "fate-core-official.SkillEditor":"Editor de Habilidades",
    "fate-core-official.ModifiedRoll":"Lanzamiento Modificado",
    "fate-core-official.SecondSkill":"Segunda habilidad",
    "fate-core-official.Skill_Rank":"Rango de Habilidad",
    "fate-core-official.modifiedRollFor":"Lanzamiento modificado de {skill} para {name}",
    "fate-core-official.Modified":"Modificado",
    "fate-core-official.rollFor":"lanzar para",
    "fate-core-official.NewExtra":"Nuevo Extra",
    "fate-core-official.TrackNotes":"Notas de Pista",
    "fate-core-official.TrackNotesFor":"Notas de Pista para",
    "fate-core-official.on":"en",
    "fate-core-official.SheetDoesNotAddUp":"La hoja de este jugador no concuerda: ",
    "fate-core-official.RefreshGreaterThanGameRefresh":"Su refresco de PF, es mayor que el refresco permitido",
    "fate-core-official.SpentRefreshPlusRefreshGreaterThanGameRefresh":"Su refresco gastado más el refresco total es mayor que el refresco permitido.",
    "fate-core-official.AndSpentRefreshPlusRefreshGreaterThanGameRefresh":"y su refresco gastado más el refresco total es mayor que el refresco permitido.",
    "fate-core-official.ShowACharacter":"Mostrar un personaje",
    "fate-core-official.ShowCharacterTitle":"Mostrar detalles elegidos de un personaje a jugador(es)",
    "fate-core-official.TemporaryView":"Vista Temporal",
    "fate-core-official.of":"de",
    "fate-core-official.Legendary":"Legendario",
    "fate-core-official.Epic":"Épico",
    "fate-core-official.Fantastic":"Fantástico",
    "fate-core-official.Superb":"Sobresaliente",
    "fate-core-official.Great":"Genial",
    "fate-core-official.Good":"Bueno",
    "fate-core-official.Fair":"Aceptable",
    "fate-core-official.Average":"Promedio",
    "fate-core-official.Mediocre":"Mediocre",
    "fate-core-official.Poor":"Pobre",
    "fate-core-official.Terrible":"Terrible",
    "fate-core-official.ConfirmDeletion":"¿Estás seguro de que deseas eliminar esto?",
    "fate-core-official.PasteDataToOverwrite":"Pega los datos aquí; REEMPLAZARÁ TODA LA CONFIGURACIÓN DEL MUNDO",
    "fate-core-official.FateAcceleratedDefaultSkills":{
            "Careful":{
                        "name":"Cauto",
                        "description":"Una acción Cuidadosa es cuando prestas mucha atención al detalle y te tomas tu tiempo para hacer el trabajo correctamente. Alinear un tiro de flecha a larga distancia. Mantener vigilancia atentamente. Desactivar el sistema de alarmas de un banco.",
                        "overcome":"",
                        "caa":"",
                        "attack":"",
                        "defend":"",
                        "pc":true
                    },
            "Clever":{
                        "name":"Ingenioso",
                        "description":"Una acción Ingeniosa requiere que pienses rápido, resuelvas problemas o tengas en cuenta variables complejas. Encontrar la debilidad en el estilo de un espadachín enemigo. Encontrar el punto débil en una muralla fortificada. Arreglar una computadora.",
                        "overcome":"",
                        "caa":"",
                        "attack":"",
                        "defend":"",
                        "pc":true
                    },
            "Flashy":{
                        "name":"Llamativo",
                        "description":"Una acción Llamativa atrae la atención hacia ti; está llena de estilo y elegancia. Pronunciar un discurso inspirador a tu ejército. Avergonzar a tu oponente en un duelo. Realizar una exhibición mágica de fuegos artificiales.",
                        "overcome":"",
                        "caa":"",
                        "attack":"",
                        "defend":"",
                        "pc":true
                    },
            "Forceful":{
                        "name":"Vigoroso",
                        "description":"Una acción de Vigoroso no es sutil, es fuerza bruta. Pelear con un oso. Mirar fijamente a un matón. Lanzar un gran hechizo poderoso.",
                        "overcome":"",
                        "caa":"",
                        "attack":"",
                        "defend":"",
                        "pc":true
                    },
                    "Quick":
                    {
                        "name":"Rápido",
                        "description":"Una acción Rápida requiere que te muevas rápidamente y con destreza. Esquivar una flecha. Dar el primer golpe. Desactivar una bomba mientras cuenta 3… 2… 1…",
                        "overcome":"",
                        "caa":"",
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                        "name":"Furtivo",
                        "description":"Una acción furtiva se realiza con un énfasis en la distracción, la sigilosidad o el engaño. Salir de un arresto con tu labia. Hurgar en un bolsillo. Fingir en una Pelear con espadas.",
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    "fate-core-official.FateCoreDefaultSkills":{"Athletics":{"name":"Atletismo",
            "description":"La habilidad de Atletismo representa el nivel general de forma física de tu personaje, ya sea por entrenamiento, dones naturales o medios específicos del género (como magia o alteración genética). Es qué tan bien te mueves. Como tal, es una elección popular para casi cualquier personaje activo. Atletismo es prácticamente ubicuo en cada género adecuado para Fate; solo sería innecesario en un juego que se enfocara exclusivamente en la interacción interpersonal y no tuviera conflicto físico.",
            "attack":"Atletismo no está destinado a ser una habilidad de ataque.",
            "defend":"Atletismo es una habilidad general para lanzar en defensa en un conflicto físico, contra ataques en Combate cuerpo a cuerpo y a distancia. También puedes usarla para defender contra personajes que intentan moverse más allá de ti, si estás en una posición para interferir físicamente con quien está intentando hacerlo.",
            "pc":true
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        "Burglary":{
            "name":"Robar","description":"La habilidad de Robar cubre la aptitud de tu personaje para robar cosas y entrar en lugares que están fuera de límites.\nEn géneros que dependen del uso de mucha tecnología, esta habilidad también incluye competencia en la tecnología relacionada, permitiendo al personaje hackear sistemas de seguridad, desactivar sistemas de alarmas, etc.","overcome":"Robar te permite superar cualquier obstáculo relacionado con el Robar o la infiltración. Eludir cerraduras y trampas, robar carteras y hurtar, cubrir tus huellas y otras actividades similares entran en el ámbito de esta habilidad.","caa":"Puedes examinar un lugar con Robar, para determinar cuán difícil será entrar y qué tipo de seguridad enfrentas, así como descubrir cualquier vulnerabilidad que podrías explotar. También puedes examinar el trabajo de otros ladrones para determinar cómo se realizó un Robar en particular y crear o descubrir aspectos relacionados con cualquier evidencia que hayan dejado.","attack":"Robar no se utiliza para ataques.","defend":"Lo mismo aquí. No es realmente una habilidad de conflicto, por lo que no hay muchas oportunidades para usarla en defensa.","pc":true
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        "Contacts":{
            "name":"Contactos","description":"Contactos es la habilidad de conocer y hacer conexiones con personas. Presupone competencia con todos los medios de networking disponibles en el entorno.","overcome":"Usas Contactos para superar cualquier obstáculo relacionado con encontrar a alguien que necesitas encontrar. Ya sea trabajo del tipo “hombre en la calle”, consultar tu red de información, o buscar en archivos y bases de datos, puedes rastrear personas o acceder a ellas de alguna manera.","caa":"Contactos te permite saber quién es la persona perfecta para hablar sobre cualquier cosa que puedas necesitar, o decidir que ya conoces a la persona perfecta. Es probable que crees detalles de la historia con esta habilidad, representados por aspectos. (“Oigan, chicos, mis contactos me dicen que Joe Steel es el Mejor Mecánico a Mil Millas—deberíamos hablar con él.”)\n\nTambién puedes crear una ventaja que represente lo que se dice en la calle sobre un individuo, objeto o ubicación particular, basado en lo que tus contactos te dicen. Estos aspectos casi siempre tratan con la reputación más que con los hechos, como Conocido como un Tipo Malvado o Notorio Estafador. Si esa persona vive de acuerdo a su reputación es una incógnita, aunque eso no invalida el aspecto—las personas a menudo tienen reputaciones engañosas que complican sus vidas.\n\nContactos también podría usarse para crear aspectos que representen el uso de tu red de información para plantar o adquirir información.","attack":"Contactos no se usa para ataques; es difícil dañar a alguien simplemente por conocer personas.","defend":"Contactos se puede usar para defender contra personas que crean ventajas sociales en tu contra, siempre que tu red de información pueda intervenir en la situación. También podrías usarlo para evitar que alguien use Engañar o Contactos para “desaparecer”, o para interferir con intentos de Investigar para encontrarte.","pc":true
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        "Crafts":{
            "name":"Máquinas","description":"Máquinas es la habilidad de trabajar con maquinaria, para bien o para mal. La habilidad predeterminada se llama Máquinas porque es la que usamos en los ejemplos,\npero esta habilidad puede variar mucho dependiendo del entorno y del tipo de tecnología disponible. En un entorno moderno o de ciencia ficción, esto\npodría ser Ingeniería o Mecánica en su lugar.","overcome":"Máquinas te permite construir, romper o arreglar maquinaria, siempre que tengas el tiempo y las herramientas que necesitas. A menudo, las acciones con Máquinas ocurren como un componente de una situación más compleja, lo que la convierte en una habilidad popular para desafíos. Por ejemplo, si solo estás arreglando una puerta rota, ni el éxito ni el fracaso son interesantes; simplemente deberías tener éxito y seguir adelante. Ahora, si estás tratando de hacer que tu coche arranque mientras una manada de hombres lobo te está cazando…","caa":"Puedes usar Máquinas para crear aspectos que representen características de una pieza de maquinaria, señalando características útiles o fortalezas que puedes usar a tu favor (Blindaje de Acero, Construcción Robusta) o una vulnerabilidad que puedas explotar (Defecto en la Viga Transversal, Trabajo Apresurado). Crear ventajas con Máquinas también puede tomar la forma de sabotaje rápido y sucio o arreglos improvisados en objetos mecánicos en la escena. Por ejemplo, podrías crear una Polea Provisional para ayudarte a llegar a la plataforma arriba de ti, o lanzar algo a la ballesta que te está disparando para darle una Junta de Pivotaje Atascada y hacer que sea más difícil acertar.","attack":"Probablemente no usarás Máquinas para atacar en un conflicto, a menos que el conflicto sea específicamente sobre el uso de maquinaria, como con armas de asedio. Directores de juego y jugadores, hablen sobre la probabilidad de que esto suceda en su juego si tienes a alguien realmente interesado en tomar esta habilidad. Usualmente, las armas que fabricas son más propensas a ser usadas con otras Habilidades para atacar—¡un tipo que hace una espada todavía necesita Pelear para usarla bien!","defend":"Defensa: Al igual que con los ataques, Máquinas no defiende, a menos que de alguna manera la estés usando como la habilidad para controlar una pieza de maquinaria con la que bloqueas.","pc":true
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        "Deceive":{
            "name":"Engañar","description":"Engañar es la habilidad de mentir y desviar la atención de las personas.","overcome":"Usa Engañar para engañar a alguien, hacer que crean una mentira, o conseguir algo de alguien porque creen en una de tus mentiras. Para NPCs sin nombre, esto es solo una tirada de superación, pero para PCs o NPCs nombrados, requiere un concurso, y el objetivo se opone con Empatía. Ganar este concurso podría justificar la colocación de un aspecto de situación en tu objetivo, si creer en tu mentira podría ayudarte en una escena futura.\n\nEngañar es la habilidad que usas para determinar si un disfraz funciona, ya sea en ti mismo o en otros. Necesitarás tener el tiempo y los suministros para crear el efecto deseado. (Nota: Esto es principalmente una cuestión de Hearts of Steel; en algunos juegos, esto puede no ser apropiado para Engañar por defecto y debería requerir un truco.)\n\nTambién puedes usar Engañar para hacer pequeños trucos de prestidigitación y desvío de atención.","caa":"Usa Engañar para crear distracciones momentáneas, historias de cobertura o impresiones falsas. Podrías hacer una finta en un Combat con espada, poniendo a un oponente Fuera de Balance y preparándote para un ataque. Podrías hacer el truco de “¡Qué es eso allá!” para darte una Ventaja Inicial cuando huyas. Podrías establecer una Historia de Cobertura de Noble Rico para cuando asistas a un baile real. Podrías engañar a alguien para que revele uno de sus aspectos u otra información.","attack":"Engañar es una habilidad indirecta que crea muchas oportunidades que puedes capitalizar, pero no hace daño directo a un individuo.","defend":"Puedes usar Engañar para desviar intentos de Investigación con información falsa y defenderte de esfuerzos realizados para discernir tus verdaderas intenciones con la habilidad de Empatía.","pc":true
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        "Drive":{
            "name":"Conducir","description":"La habilidad de Conducir se trata de operar vehículos y cosas que van rápido.\n\nAl igual que con Máquinas, cómo aparece la habilidad de Conducir en tus juegos dependerá mucho de cuánta acción planeas tener dentro de vehículos u otras formas de transporte, y del tipo de tecnología disponible en tu entorno.\n\nPor ejemplo, un entorno de baja tecnología (como Hearts of Steel) podría tener Montar en lugar de Conducir, porque el transporte principal es animal. Un entorno futurista que gira en torno a personas en una milicia de ópera espacial podría tener Conducir (para autos), Piloto (para naves espaciales) y Operar (para tanques o vehículos militares pesados).\n\nDIFERENTES VEHÍCULOS, DIFERENTES Habilidades\nEl consejo es el mismo que para Máquinas—no te vuelvas loco con la reescalación de esta habilidad a menos que haga una diferencia real y tangible en tu juego. Considera especialmente la opción de tener una habilidad que se modifique con trucos (ver Construcción de Trucos).","overcome":"Conducir es el equivalente de Atletismo cuando estás en un vehículo—lo usas para lograr el movimiento con éxito en circunstancias difíciles, como terreno accidentado, poco espacio libre o conducción acrobática. Obviamente, Conducir también es propenso a concursos, especialmente persecuciones y carreras.","caa":"Puedes usar Conducir para determinar la mejor manera de llegar a algún lugar en un vehículo, y una tirada lo suficientemente buena podría permitirte conocer características de la ruta que se expresan como aspectos, o declarar que conoces un Atajo Conveniente o algo similar.\n\nTambién puedes simplemente leer la descripción de Atletismo, y luego hacerla sobre un vehículo. Las ventajas creadas usando Conducir a menudo giran en torno a obtener una buena posición, hacer una maniobra elegante (¿Alguien hizo un Giro de Barril?), o poner a tu oponente en una mala situación.","attack":"Conducir no se usa usualmente como una habilidad de ataque (aunque Las Proezas ciertamente pueden alterar esto). Si quieres embestir un vehículo, puedes atacar con Conducir, pero recibes los mismos niveles de daño que infliges.","defend":"Evitar daños a un vehículo en un conflicto físico es uno de los usos más comunes de Conducir. También puedes usarlo para defender contra ventajas creadas en tu contra o acciones de superación de alguien que intente moverse más allá de ti en un vehículo.","pc":true
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        "Empathy":{
            "name":"Empatía","description":"Empatía implica conocer y poder detectar cambios en el estado de ánimo o comportamiento de una persona. Es básicamente la habilidad emocional de Percepción.","overcome":"Realmente no usas Empatía para superar obstáculos directamente—normalmente, obtienes alguna información con ella, y luego usas otra habilidad para actuar. En algunos casos, sin embargo, podrías usar Empatía como usarías Percepción, para ver si detectas un cambio en la actitud o intención de alguien.","caa":"Puedes usar Empatía para leer el estado emocional de una persona y obtener una idea general de quién es, siempre que tengas algún tipo de contacto interpersonal con ella. La mayoría de las veces, usarás esto para evaluar los aspectos en la hoja de otro personaje, pero a veces también podrás crear nuevos aspectos, especialmente en NPCs. Si el objetivo tiene alguna razón para ser consciente de que estás tratando de leerlo, puede defenderse con Engañar o Carisma.\n\nTambién puedes usar Empatía para descubrir qué circunstancias te permitirán hacer ataques mentales a alguien, identificando sus puntos de quiebre.","attack":"Empatía no se puede usar realmente en esta capacidad.","defend":"Esta es la habilidad a la que recurrir para defenderte contra acciones de Engañar, permitiéndote atravesar mentiras y ver las verdaderas intenciones de alguien. También puedes usarla para defenderte de aquellos que crean ventajas sociales en tu contra en general.\n\nEspecial: Empatía es la habilidad principal que usas para ayudar a otros a recuperarse de consecuencias que son de naturaleza mental.","pc":true
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        "Fight":{
            "name":"Pelear","description":"La habilidad de Pelear cubre todas las formas de Combate cuerpo a cuerpo (en otras palabras, dentro de la misma zona), tanto desarmado como con armas. Para el equivalente de armas a distancia, consulta Disparar.","overcome":"Dado que realmente no usas Pelear fuera de un conflicto, no se usa a menudo para superar obstáculos. Podrías usarla para mostrar tu destreza en una demostración, o para participar en algún tipo de Combat regulado o deporte de Combat, lo que te permitiría usar esta habilidad en un concurso.","caa":"Probablemente usarás Pelear para la mayoría de las ventajas que creas en un conflicto físico. Cualquier número de movimientos especiales puede ser cubierto con ventajas: un golpe dirigido para aturdir, un “movimiento sucio”, desarmar, etc. Incluso podrías usar Pelear para evaluar el estilo de otro Peleardor, detectando debilidades en su forma que puedas explotar.","attack":"Esto es autoexplicativo. Realizas ataques físicos con Pelear. Recuerda, esto es para trabajo en Combat cercano, así que debes estar en la misma zona que tu oponente","defend":"Usas Pelear para defenderte contra cualquier otro ataque o intento de crear una ventaja realizado con Pelear, así como prácticamente cualquier acción donde interponerte violentamente pueda evitar que ocurra. No puedes usar esta habilidad para defenderte contra ataques de Disparar, a menos que el entorno sea lo suficientemente fantástico como para que puedas atrapar misiles o desviarlos del aire o usar espadas láser para desviar blasters.\n\n","pc":true
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        "Investigate":{
            "name":"Investigar","description":"Investigar es la habilidad que usas para descubrir cosas. Es un contrapunto a Percepción—mientras que Percepción gira en torno a la alerta situacional y la observación superficial, Investigar gira en torno al esfuerzo concentrado y el escrutinio en profundidad.","overcome":"Los obstáculos de Investigar están relacionados con información que es difícil de descubrir por alguna razón. Analizar una escena del crimen en busca de pistas, buscar en una habitación desordenada el objeto que necesitas, incluso examinar un viejo tomo polvoriento para tratar de encontrar el pasaje que lo explica todo.\n\nCorrer contra el reloj para recopilar pruebas antes de que lleguen los policías o ocurra un desastre es una forma clásica de usar Investigar en un desafío.","caa":"Investigar es probablemente una de las Habilidades más versátiles que puedes usar para crear una ventaja. Siempre que estés dispuesto a tomarte el tiempo, puedes averiguar casi cualquier cosa sobre cualquier persona, descubrir casi cualquier detalle sobre un lugar u objeto, o de otro modo inventar aspectos sobre casi cualquier cosa en el mundo del juego que tu personaje podría descubrir razonablemente.\n\nSi eso suena amplio, considera lo siguiente como solo algunas de las posibilidades para usar Investigar: espiar una conversación, buscar pistas en una escena del crimen, examinar registros, verificar la verdad de una pieza de información, realizar vigilancia e investigar una historia de cobertura.","attack":"Investigar no se usa para hacer ataques.","defend":"Lo mismo aquí.","pc":true
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        "Lore":{
            "name":"Saber","description":"La habilidad de Saber trata sobre conocimiento y educación. Al igual que con algunas otras Habilidades, la llamamos Saber porque encaja con el sabor particular de nuestros ejemplos—otros juegos podrían llamarla Beca, o Académicos, o algo por el estilo.\n\nSi tu juego tiene una razón para priorizar diferentes campos de conocimiento como separados entre sí, podrías tener varias Habilidades que siguen el mismo esquema básico. Por ejemplo, podrías tener una habilidad de Saber reservada para conocimiento sobrenatural y arcano, y una habilidad de Académico para educación más tradicional.","overcome":"Puedes usar Saber para superar cualquier obstáculo que requiera aplicar el conocimiento de tu personaje para lograr un objetivo. Por ejemplo, podrías tirar Saber para descifrar algún idioma antiguo en una pared de una tumba, bajo la presunción de que tu personaje podría haberlo investigado en algún momento.\n\nFrancamente, puedes usar Saber como una habilidad de referencia cada vez que necesites saber si tu personaje puede responder a una pregunta difícil, donde existe alguna tensión en no saber la respuesta.","caa":" Al igual que Investigar, Saber ofrece muchas oportunidades muy flexibles para crear ventajas, siempre que puedas investigar el tema en cuestión. Más a menudo, usarás Saber para obtener un detalle de la historia, algún dato obscuro que descubras o ya conozcas, pero si esa información te da una ventaja en una escena futura, podría tomar la forma de un aspecto. De manera similar, puedes usar Saber para crear ventajas basadas en cualquier materia que tu personaje pueda haber estudiado, lo que te da una forma divertida de añadir detalles al entorno.","attack":"Saber no se usa en conflictos. (En nuestros ejemplos, la magia que usa Zird el Arcano se basa en Saber, por lo que esa es una excepción única a esto—él podría usar Saber para ataques y defensas mágicas. Consulta la sección de Extras para obtener más detalles sobre cómo hacer magia y poderes.)","defend":"Saber no se usa para defender.","pc":true
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        "Notice":{
                "name":"Percepción","description":"La habilidad de Percepción implica precisamente eso—notar cosas. Es un contrapunto a Investigar, representando la percepción general de un personaje, la capacidad de detectar detalles a primera vista y otros poderes de observación. Usualmente, cuando usas Percepción, es muy rápido en comparación con Investigar, por lo que los tipos de detalles que obtienes son más superficiales, pero también no tienes que gastar tanto esfuerzo para encontrarlos.","overcome":"Realmente no usas Percepción para superar obstáculos muy a menudo, pero cuando lo haces se usa de manera reactiva: notar algo en una escena, oír un sonido débil, ver la pistola oculta en la cintura de ese tipo.\n\nNota que esto no es licencia para que los Directores de juego pidan tiradas de Percepción a diestro y siniestro para ver cuán generalmente observadores son los personajes de los jugadores; eso es aburrido. En cambio, pide tiradas de Percepción cuando el éxito resulte en algo interesante y el fracaso resulte en algo igual de interesante.","caa":"Usas Percepción para crear aspectos basados en observación directa—revisar una habitación en busca de detalles que resalten, encontrar una ruta de escape en un edificio lleno de escombros, notar a alguien destacándose en una multitud, etc. Cuando estás observando a personas, Percepción puede decirte lo que está pasando con ellas externamente; para cambios internos, consulta Empatía. También podrías usar Percepción para declarar que tu personaje ve algo que puedes usar a tu favor en una situación, como una Ruta de Escape Conveniente cuando estás tratando de salir de un edificio, o una Debilidad Sutil en la línea de defensa del enemigo. Por ejemplo, si estás en una Pelear en un bar podrías hacer una tirada de Percepción para decir que ves un charco en el suelo, justo al lado de los pies de tu oponente que podría hacerle resbalar.","attack":"Percepción no se usa realmente para ataques.","defend":"Puedes usar Percepción para defenderte de cualquier uso de Sigilo para sorprenderte o emboscarte, o para descubrir que estás siendo observado.","pc":true
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            "Physique":{
                "name":"Físico","description":"La habilidad de Físico es un contrapunto a Atletismo, representando las aptitudes físicas naturales del personaje, como la fuerza bruta y la resistencia. En nuestro juego de ejemplo, tenemos esta habilidad desglosada como algo separado para crear dos tipos distintos de personajes físicos: el ágil (representado por Atletismo) y el hombre fuerte (representado por Físico).\n\nEn tu juego, podrías no encontrar necesario hacer esta distinción con Habilidades separadas—aunque aún podrías permitir que los jugadores hagan esa distinción con trucos y aspectos.","overcome":"Puedes usar Físico para superar cualquier obstáculo que requiera la aplicación de fuerza bruta—más a menudo para superar un aspecto de situación en una zona—o cualquier otra impedimenta física, como barrotes de prisión o puertas cerradas con llave. Por supuesto, Físico es la habilidad clásica para competencias de fuerza, como Pelears de brazos y otros concursos de fuerza aplicada, así como maratones u otros desafíos basados en resistencia.","caa":"Físico tiene mucho potencial para ventajas en conflictos físicos, generalmente relacionadas con el agarre y la retención de alguien en su lugar, haciéndolos Inmovilizados o Bloqueados. También podrías usarlo como una forma de descubrir impedimentos físicos que posee el objetivo—agarrar al viejo mercenario te dice que tiene una Pierna Chueca o algo por el estilo.","attack":"Físico no se usa para dañar a las personas directamente—consulta la habilidad de Pelear para eso.","defend":"Aunque generalmente no usas Físico para defenderte de ataques, puedes usarlo para proporcionar oposición activa al movimiento de otra persona, siempre que estés en un espacio lo suficientemente pequeño como para que puedas usar tu cuerpo para bloquear el acceso. También podrías interponer algo pesado y apoyarlo para evitar que alguien pase.\n\nEspecial: La habilidad de Físico te da ranuras adicionales de estrés o consecuencias físicas. Promedio (+1) o Bueno (+2) te da una casilla de estrés de 3 puntos. Bueno (+3) o Excelente (+4) te da una casilla de estrés de 3 puntos y una de 4 puntos. Sobresaliente (+5) y superior te dan una ranura adicional de consecuencia leve junto con las casillas de estrés adicionales. Esta ranura solo se puede usar para daño físico.\n","pc":true},
            "Provoke":{
                "name":"Provocar","description":"Provocar es la habilidad para irritar a alguien y elicitar una respuesta emocional negativa de ellos—miedo, ira, vergüenza, etc. Es la habilidad de “ser un idiota”.\n\nPara usar Provocar, necesitas algún tipo de justificación. Eso podría venir completamente de la situación, o porque tienes un aspecto que sea apropiado, o porque has creado una ventaja con otra habilidad (como Carisma o Engañar), o porque has evaluado los aspectos de tu objetivo (consulta Empatía).\n\nEsta habilidad requiere que tu objetivo pueda sentir emociones—los robots y zombis generalmente no pueden ser provocados.","overcome":"Puedes Provocar a alguien para que haga lo que quieras en un arranque emocional. Podrías intimidarlos para obtener información, enfurecerlos tanto que actúen de forma descontrolada, o asustarlos para que huyan. Esto a menudo ocurre cuando te enfrentas a NPCs sin nombre o no vale la pena detallar los pormenores. Contra PCs o NPCs importantes, necesitarás ganar un concurso. Ellos se oponen con Voluntad.","caa":"Puedes crear ventajas que representen estados emocionales momentáneos, como Enfurecido, Impactado o Vacilante. Tu objetivo se opone con Voluntad.","attack":"Puedes hacer ataques mentales con Provocar, para causar daño emocional a un oponente. Tu relación con el objetivo y las circunstancias en las que te encuentras influyen mucho en si puedes usar esta acción.","defend":"Ser bueno en provocar a otros no te hace mejor para evitar ser provocado. Necesitas Voluntad para eso.","pc":true
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            "Carisma":{
                "name":"Carisma","description":"La habilidad de Carisma trata sobre establecer conexiones positivas con las personas y elicitar emociones positivas. Es la habilidad de ser querido y confiable.","overcome":"Usa Carisma para encantar o inspirar a las personas para que hagan lo que quieres, o para establecer una buena conexión con ellas. Encanta al guardia para que te deje pasar, convence a alguien para que te confíe algo, o conviértete en el hombre de la hora en la taberna local. Para NPCs sin nombre, esto es solo una acción de superación, pero podrías tener que entrar en un concurso para ingratiarte adecuadamente con un NPC nombrado o un PC.","caa":"Usa Carisma para establecer un estado de ánimo positivo en un objetivo o en una escena o para hacer que alguien se confíe en ti por un sentido genuino de confianza. Podrías animar a alguien para tener Confianza Elevada, o agitar a una multitud en un Fervor Joyoso, o simplemente hacer que alguien sea Hablador o Servicial.","attack":"Carisma no causa daño, así que no lo usas para ataques.","defend":"Carisma defiende contra cualquier habilidad usada para dañar tu reputación, estropear un estado de ánimo que hayas creado o hacerte quedar mal frente a otras personas. Sin embargo, no defiende contra ataques mentales. Eso requiere Voluntad.","pc":true
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            "Resources":{
                "name":"Recursos","description":"Recursos describe el nivel general de riqueza material de tu personaje en el mundo del juego y la capacidad de aplicarlo. Esto podría no reflejar siempre el dinero disponible, dado las diferentes formas en que puedes representar la riqueza en un entorno particular—en un juego medieval, podría estar relacionado con tierras o vasallos tanto como con oro; en la actualidad, podría significar una cantidad de buenas líneas de crédito.\n\nEsta habilidad está en la lista por defecto para darte una forma básica y fácil de manejar la riqueza como una abstracción sin entrar en detalles o contabilidad. Algunas personas podrían considerar extraño dar una calificación estática de habilidad para algo que estamos acostumbrados a ver como un recurso finito.","overcome":"Puedes usar Recursos para salir de cualquier situación donde lanzar dinero al problema ayudará, como cometer sobornos o adquirir cosas raras y caras. Los desafíos o concursos podrían involucrar subastas o guerras de ofertas.","caa":"Podrías usar Recursos para lubricar las ruedas y hacer que las personas sean más amigables, ya sea que eso represente un soborno real (Te Hago un Favor...) o simplemente comprar bebidas para las personas (In Vino Veritas). También puedes usar Recursos para declarar que tienes algo que necesitas a mano, o que puedes adquirirlo rápidamente, lo que podría darte un aspecto que represente el objeto.","attack":"Recursos no se usa para ataques.","defend":"Recursos no se usa para defender.","pc":true
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            "Shoot":{
                "name":"Disparar","description":"El contrapunto a Pelear, Disparar es la habilidad de usar armamento a distancia, ya sea en un conflicto o contra objetivos que no resisten activamente tus intentos de dispararles (como un blanco o la pared de un granero).\n\nDe nuevo, al igual que con Pelear, si es importante para tu entorno hacer una distinción entre diferentes tipos de armamento a distancia, podrías separarlo en Habilidades como Arcos, Armas de Fuego, Armas Energéticas, etc. No te excedas con esto a menos que sea clave para tu juego.","overcome":"A menos que, por alguna razón, necesites demostrar tu habilidad en Disparar en una situación no conflictiva, probablemente no usarás esta habilidad para obstáculos normales. Obviamente, los concursos que involucran Disparar son un pilar popular de la ficción de aventuras, y te recomendamos buscar la oportunidad de tenerlos si tienes un personaje que se especializa en esto.","caa":"En conflictos físicos, Disparar se puede usar para realizar una amplia variedad de movimientos, como disparos acrobáticos, mantener a alguien bajo un intenso fuego, y similares. En juegos cinematográficos, incluso podrías desarmar a las personas y fijar sus mangas a las paredes—prácticamente todo lo que has visto en una película de acción. También podrías argumentar a favor de crear aspectos basados en tu conocimiento de armas (como colocar un aspecto Propenso a Atascos en el arma de un oponente).","attack":"Esta habilidad realiza ataques físicos. Puedes hacerlos desde hasta dos zonas de distancia, a diferencia de con Pelear. (A veces el rango cambiará con el arma.)","defend":"Disparar es único en el sentido de que realmente no tiene un componente defensivo—usarías Atletismo para eso. Podrías usarlo para proporcionar fuego de cobertura—lo que podría actuar como una defensa para tus aliados o proporcionar oposición al movimiento de otra persona—aunque también podría representarse simplemente creando una ventaja (Fuego de Cobertura o Lluvia de Balas, por ejemplo).","pc":true
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            "Stealth":{
                "name":"Sigilo","description":"La habilidad de Sigilo te permite evitar la detección, tanto cuando te escondes en un lugar como cuando intentas moverte sin ser visto. Se complementa bien con la habilidad de Robar.","overcome":"Puedes usar Sigilo para superar cualquier situación que dependa principalmente de no ser visto. Pasar desapercibido ante centinelas y seguridad, esconderte de un perseguidor, evitar dejar evidencia mientras pasas por un lugar, y cualquier otro uso similar cae bajo el ámbito de Sigilo.","caa":"Principalmente usarás Sigilo para crear aspectos sobre ti mismo, colocándote en una posición ideal para un ataque o emboscada en un conflicto. De esta manera, puedes estar Bien Oculto cuando los guardias pasen y aprovechar eso, o Difícil de Ubicar si estás Pelearndo en la oscuridad.","attack":"Sigilo no se usa para hacer ataques.","defend":"Puedes usarlo para frustrar intentos de Notar que intentan ubicarte o buscarte, así como para intentar desviar el rastro de un intento de Investigar de alguien que está tratando de rastrearte.","pc":true
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            "Will":{
                "name":"Voluntad","description":"La habilidad de Voluntad representa el nivel general de fortaleza mental de tu personaje, de la misma manera que Físico representa tu fortaleza física.","overcome":"Puedes usar Voluntad para enfrentarte a obstáculos que requieren esfuerzo mental. Los acertijos y rompecabezas pueden entrar en esta categoría, así como cualquier tarea que requiera una absorción mental, como descifrar un código. Usa Voluntad cuando solo sea cuestión de tiempo antes de superar el desafío mental, y Saber si requiere algo más que fuerza mental bruta para superarlo. Muchos de los obstáculos con los que te enfrentas con Voluntad podrían ser parte de desafíos, para reflejar el esfuerzo involucrado.\n\nLos concursos de Voluntad podrían reflejar juegos particularmente desafiantes, como el ajedrez, o competir en un conjunto difícil de exámenes. En entornos donde la magia o las Habilidades psíquicas son comunes, los concursos de Voluntad son eventos populares.","caa":"Puedes usar Voluntad para colocar aspectos sobre ti mismo, representando un estado de profunda concentración o enfoque.","attack":"Voluntad no se usa realmente para ataques. Dicho esto, en entornos donde permites Habilidades psíquicas, el conflicto psíquico total podría ser algo que puedas hacer con esta habilidad. Eso es el tipo de cosa que se añadiría a Voluntad tomando un truco o extra.","defend":"Voluntad es la principal habilidad que usas para defenderte de ataques mentales de Provocar, representando tu control sobre tus reacciones.\n\nEspecial: La habilidad de Voluntad te da casillas adicionales de estrés mental o ranuras de consecuencias. Promedio (+1) o Bueno (+2) te da una casilla de estrés de 3 puntos. Bueno (+3) o Excelente (+4) te da una casilla de estrés de 3 puntos y una de 4 puntos. Sobresaliente (+5) y superior te dan una ranura adicional de consecuencia leve junto con las casillas de estrés adicionales. Esta ranura solo se puede usar para daño mental.","pc":true
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    },
    "fate-core-official.FateCondensedDefaultSkills":{
        "Academics":{
            "name":"C Académico",
            "description":"Conocimiento y educación mundanos y cotidianos, incluyendo historia, ciencias y medicina. Las Proezas de C. Académico suelen referirse a áreas especializadas de conocimiento y Habilidades médicas.",
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        "Athletics":{
            "name":"Atletismo",
            "description":"Una medida del potencial físico. Las Proezas de Atletismo se enfocan en el movimiento—correr, saltar, parkour—y en esquivar ataques.",
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        "Burglary":{
            "name":"Robar",
            "description":"Conocimiento y habilidad para eludir sistemas de seguridad, robar bolsillos y cometer crímenes en general. Las Proezas de Robar otorgan bonificaciones en las distintas etapas de cometer un crimen, desde la planificación hasta la ejecución y escape.",
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		"Contacts": {
			"name": "Contactos",
			"description": "Conocimiento de las personas adecuadas y conexiones que pueden ayudarte. Las Proezas de Contactos te proporcionan aliados listos y una red de información dondequiera que vayas en el mundo.",
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        "Crafts": {
			"name": "Máquinas",
			"description": "Habilidad para crear o desmantelar maquinaria, construir artefactos y realizar hazañas de ingenio al estilo MacGyver. Las acrobacias de Máquinas te permiten tener el dispositivo a mano, dan bonificaciones para construir y desmantelar cosas, y proporcionan justificación para usar Máquinas en lugar de Habilidades como Robo o Académicos en ciertas circunstancias.","overcome":"","caa":"","attack": "","defend": "","pc": true
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        "Deceive":{
            "name":"Engañar",
            "description":"Habilidad para mentir y engañar de manera convincente y con aplomo. Las Proezas de engañar pueden mejorar tu habilidad para contar un tipo particular de mentira o ayudarte a inventar identidades falsas.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Drive":{
                "name":"Conducir",
                "description":"Controlar vehículos en las circunstancias más exigentes, realizar maniobras espectaculares y sacar el máximo provecho de tu vehículo. Las Proezas de Conducir pueden ser maniobras características, un vehículo especial propio o la capacidad de usar Conducir en lugar de una habilidad como Burglary o Academics en ciertas circunstancias.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Empathy":{
            "name":"Empatía",
            "description":"Capacidad para juzgar con precisión el estado de ánimo y las intenciones de alguien. Las Proezas de Empathy pueden tratar sobre juzgar a una multitud, detectar mentiras o ayudar a otros a recuperarse de consecuencias mentales.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Fight":{
            "name":"Pelear",
            "description":"Capacidad para sobresalir en Combate cuerpo a cuerpo, ya sea con armas o a puñetazos. Las Proezas de Fight incluyen armas características y técnicas especiales.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Investigate":{
            "name":"Investigar",
            "description":"Estudio deliberado y cuidadoso para resolver misterios. Úsalo para unir pistas o reconstruir una escena del crimen. Las Proezas de Investigate te ayudan a hacer deducciones brillantes o reunir información más rápidamente.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Lore":{
            "name":"Saber",
            "description":"Conocimiento especializado y arcano que cae fuera del ámbito de Academics, incluyendo temas sobrenaturales de uno u otro tipo. Aquí es donde ocurre lo extraño. Las Proezas de Lore a menudo apoyan aplicaciones prácticas de tu conocimiento arcano, como lanzar hechizos. Algunas configuraciones pueden eliminar Lore, reemplazarlo con una habilidad diferente o combinarlo con Academics.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Notice":{
            "name":"Percepción",
            "description":"Capacidad para captar detalles en el momento, detectar problemas antes de que ocurran y ser en general perceptivo. Contrasta con Investigate, que es para observación lenta y deliberada. Las Proezas de Notice agudizan tus sentidos, mejoran tu tiempo de reacción o te hacen más difícil de sorprender.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Physique":{
            "name":"Físico",
            "description":"Poder bruto y durabilidad. Las Proezas de Physique te permiten realizar hazañas sobrehumanas de fuerza, imponerte en Pelears y superar consecuencias físicas. Además, una alta calificación en Physique te da más casillas de estrés o consecuencias físicas.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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			"Provoke":{"name":"Provocar","description":"Capacidad para empujar a las personas a actuar como deseas. Es grosero y manipulativo, no una interacción positiva. Las Proezas de Provoke te permiten empujar a los oponentes a acciones temerarias, atraer la agresión hacia ti o asustar a los enemigos (suponiendo que puedan sentir miedo).","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Carisma":{
            "name":"Carisma","description":"Construcción de conexiones con otros y trabajo en conjunto. Donde Provoke es manipulación, Carisma es sinceridad, confianza y buena voluntad. Las Proezas de Carisma te permiten influir en la multitud, mejorar Carisma o construir contactos.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Resources":{
            "name":"Recursos","description":"Acceso a cosas materiales, no solo dinero o propiedad directa. Puede reflejar tu capacidad para pedir prestado a amigos o acceder al arsenal de una organización. Las Proezas de Resources te permiten usar Resources en lugar de Carisma o Contacts o darte invocaciones gratis adicionales cuando pagas por lo mejor.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Shoot":{
            "name":"Disparar","description":"Todas las formas de Combate a distancia, ya sean armas de fuego, cuchillos arrojadizos o arcos y flechas. Las Proezas de Shoot te permiten hacer disparaos calculados, sacar el arma rápidamente o siempre tener un arma a mano.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Stealth":{
            "name":"Sigilo","description":"Permanecer sin ser visto o oído y escapar cuando necesites esconderte. Las Proezas de Sigilo te permiten desaparecer a plena vista, mezclarte con las multitudes o avanzar a través de las sombras sin ser visto.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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        "Will":{
            "name":"Voluntad","description":"Fortaleza mental, la capacidad para superar la tentación y soportar el trauma. Las Proezas de Voluntad te permiten ignorar las consecuencias mentales, soportar la agonía mental de poderes extraños y mantenerte firme contra enemigos que te provocan. Además, una alta calificación en Voluntad te da más casillas de estrés o consecuencias mentales.","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true
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    "fate-core-official.DresdenFilesAcceleratedDefaultSkills":{
        "Flair":{"name":"Carácter","description":"Para detalles consulta la página 100 de Dresden Files Accelerated","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true},"Focus":{"name":"Enfoque","description":"Para detalles consulta la página 100 de Dresden Files Accelerated","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true},"Force":{"name":"Vigoroso","description":"Para detalles consulta la página 100 de Dresden Files Accelerated","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true},"Guile":{"name":"Astucia","description":"Para detalles consulta la página 100 de Dresden Files Accelerated","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true},"Haste":{"name":"Prisa","description":"Para detalles consulta la página 100 de Dresden Files Accelerated","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true},"Intellect":{"name":"Intelecto","description":"Para detalles consulta la página 100 de Dresden Files Accelerated","overcome":"","caa":"","attack":"","defend":"","pc":true}
    },
    "fate-core-official.FateCoreDefaultAspects":{
        "High Concept":{
            "name":"Concepto Principal","description":"Tu concepto principal es una frase que resume de qué trata tu personaje—quién es y qué hace. Es un aspecto, uno de los primeros y más importantes para tu personaje.\n\nPiensa en este aspecto como tu trabajo, tu rol en la vida, o tu vocación—es en lo que eres bueno, pero también es un deber con el que tienes que lidiar, y está constantemente lleno de problemas propios. Es decir, viene con algunas cosas buenas y algunas malas. Hay algunas direcciones diferentes que puedes tomar con esto:\n\nPodrías tomar la idea de “como tu trabajo” literalmente: Detective Principal, Caballero de la Mesa Redonda, Matón de Bajo Nivel.\n\nPodrías agregar un adjetivo u otro descriptor para definir más la idea: Despreciable Regente de Riverton, Reacio Detective Principal, Ambicioso Matón de Bajo Nivel.\n\nPodrías combinar dos trabajos o roles que la mayoría de la gente encontraría extraños: Mago Detective Privado, Caballero Cantante de la Mesa Redonda, Contador Cazador de Monstruos.\n\nPodrías jugar con una relación importante con tu familia o una organización con la que estás profundamente involucrado (especialmente si la familia u organización están bien conectadas o son conocidas): Oveja Negra de la Familia Thompson, Matón de Bajo Nivel para el Sindicato, Chivo Expiatorio de la Triada Scar en Riverton.\n\nEstas no son las únicas formas de jugar con tu concepto principal, pero te ayudarán a empezar. Pero no te estreses por ello—lo peor que puedes hacer es convertirlo en algo demasiado importante. Se te ocurrirán cuatro aspectos más después de este—no tienes que tenerlo todo definido ahora mismo"
        },
    "Trouble":{
        "name":"Problema","description":"Además de un concepto principal, cada personaje tiene algún tipo de aspecto de problema que es parte de su vida e historia. Si tu concepto principal es lo que o quién es tu personaje, tu problema es la respuesta a una simple pregunta: ¿qué complica la existencia de tu personaje?\n\nLos problemas traen caos a la vida de un personaje y lo llevan a situaciones interesantes. Los aspectos de problemas se dividen en dos tipos: Pelears personales y relaciones problemáticas.\n\nLas Pelears personales tratan sobre tu lado oscuro o impulsos que son difíciles de controlar. Si es algo que tu personaje podría sentirse tentado a hacer o hacer inconscientemente en el peor momento posible, es este tipo de problema. Ejemplos: Problemas de Manejo de la Ira, Atraído por una Cara Bonita, La Botella me Llama.\n\nLas relaciones problemáticas tratan sobre personas u organizaciones que hacen tu vida difícil. Podría ser un grupo de personas que odian tus entrañas y quieren que sufras, personas para las que trabajas que no facilitan tu trabajo, o incluso tu familia o amigos que a menudo quedan atrapados en el fuego cruzado. Ejemplos: Hombre de Familia, Deuda con la Mafia, La Triada Scar Quiere que Muera.\n\nTu problema no debería ser fácil de resolver. Si lo fuera, tu personaje ya lo habría hecho, y eso no es interesante. Pero tampoco debería paralizar al personaje por completo. Si el problema está interfiriendo constantemente con la vida diaria del personaje, pasará todo su tiempo lidiando con él en lugar de con otros asuntos en mano. No deberías tener que lidiar con tu problema en cada turno—a menos que sea el núcleo de una aventura particular en la historia (y aun así, esa es solo una aventura).\n\nLos problemas tampoco deberían estar directamente relacionados con tu concepto principal—si tienes Detective Principal, decir que tu problema es La Criminalidad Subterránea me Odia es un problema aburrido, porque ya se asume con tu concepto principal. (Por supuesto, puedes intensificarlo para hacerlo personal, como Don Giovanni me Odia Personalmente, para hacerlo funcionar.)\n\nAntes de avanzar, habla con el GM sobre el problema de tu personaje. Asegúrate de que ambos estén en la misma página en términos de lo que significa. Ambos podrían querer encontrar una forma en que este aspecto podría ser invocado o compelido para asegurarse de que ambos vean las mismas cosas—o para darse ideas. El GM debería salir de esta conversación sabiendo lo que quieres de tu problema."
    },
    "First Adventure":{
        "name":"Aspecto libre 1","description":"La primera fase es la primera verdadera aventura de tu personaje—su primer libro, episodio, caso, película, lo que sea—protagonizado por él.\n\nNecesitas pensar y escribir los detalles básicos de esta historia para el resumen de la fase. La historia no necesita tener muchos detalles—de hecho, un par de oraciones funciona bastante bien—porque tus compañeros jugadores agregarán sus propios detalles a esta aventura pasada en las siguientes dos fases (como tú lo harás con las suyas).\n\nSi te encuentras atascado, mira el concepto principal y el problema de tu personaje. Encuentra un dilema que tenga la oportunidad de enfocar esas ideas. ¿Qué problema te ves arrastrado debido a tu concepto principal o problema? ¿Cómo ayuda o complica el otro aspecto tu vida?"
    },
        "Crossing Paths 1":
		{
            "name":"Aspecto libre 2","description":"Una vez que todos hayan escrito su aventura (es aquí donde la sugerencia de las tarjetas de índice resulta realmente útil), estarás listo para la fase dos. Puedes pasar a la izquierda o a la derecha, o barajar el mazo y repartirlas al azar (cambiando con la persona a tu derecha hasta que cada uno tenga una que no sea la suya). Como decidas hacerlo, cada jugador debe tener ahora la aventura de otro.\n\nTu personaje tiene un papel de apoyo en la historia que estás sosteniendo, el cual debes definir ahora mismo. Discútelo brevemente con el jugador cuya aventura es y agrega una oración o frase al resumen para reflejar el papel de apoyo de tu personaje. Los roles de apoyo vienen en tres formas: complican la aventura, resuelven una situación, o ambos.\n\nComplicando la aventura: Tu personaje logró hacer que alguna parte de la aventura fuera incierta (posiblemente debido a un aspecto de problema). Por supuesto, dado que eso ocurrió en el pasado, se sabe que saliste bien (o casi bien, según lo indicado por el aspecto que tomas). Al describir esto, no te preocupes por cómo se resolvió la situación—deja eso para otro o déjalo abierto. Descripciones como “Landon empieza problemas cuando Cynere lo necesita en silencio” o “Zird es capturado por bandidos misteriosos” son suficientes para dar algunas ideas.\n\nResolviendo una situación: Tu personaje de alguna manera resuelve una complicación que el personaje principal de la aventura tuvo que enfrentar, o tu personaje ayuda al personaje principal en el conflicto central (lo cual es una oportunidad para involucrar tu aspecto de concepto principal). Al describir esto, no tienes que mencionar cómo se creó la situación, solo cómo tu personaje la resuelve. Descripciones como “Cynere detiene a los enemigos para darle tiempo a Landon para escapar” o “Zird usa su conocimiento arcano para preguntar a los fantasmas por información” son suficientes para darnos una idea de lo que sucede.\n\nComplicando y resolviendo: Aquí, tu personaje resuelve una situación pero crea otra, o crea una situación pero luego resuelve una diferente. Mezcla las dos ideas, usando la palabra “luego” entre ellas, como: “Landon inicia una Pelear con la Triada Scar mientras Zird intenta mantenerse bajo perfil. Más tarde, ayuda a Zird Pelearndo contra los muertos mientras Zird lanza un hechizo.”"
        },
        "Crossing Paths 2":{
            "name":"Aspecto libre 3","description":"Una vez que todos hayan terminado la fase dos, intercambiarán aventuras con el método que eligieron antes, siempre y cuando todos tengan una aventura que no sea la suya ni la que acaban de contribuir. Luego estarás listo para la fase tres, donde contribuirás a esta segunda aventura y determinarás tu próximo aspecto. Sigue las instrucciones de la fase dos."
        }
    },
    "fate-core-official.FateCondensedDefaultAspects":{
        "High Concept":{
            "name":"Concepto Principal","description":"Tu concepto principal es una descripción amplia del personaje, abarcando los aspectos vitales. Es cómo abrirías tu presentación del personaje al contarle a un amigo sobre él."
        },
        "Trouble":{
            "name":"Problema","description":"A continuación está el problema de tu personaje, algo que complica la vida de tu personaje. Puede ser una debilidad personal, enredos familiares u otras obligaciones. ¡Elige algo que disfrutes interpretar!"
			},
        "Relationship":{
            "name":"Relación","description":"Tu relación describe una conexión con otro PJ. Puede que ya se conozcan o que se hayan conocido recientemente.\n\nLos aspectos de relación buenos deberían introducir o insinuar conflicto, o al menos un desequilibrio que le dé a la relación un poco de impulso. Esto no significa que sean abiertamente antagónicos, pero tampoco deberían ser totalmente armoniosos.\n\nSi lo deseas, puedes esperar a escribir los aspectos de relación hasta que todos hayan completado más o menos sus personajes."},
        "Free Aspect 1":{
            "name":"Aspecto Libre 1","description":"Puedes hacer que los últimos dos aspectos de tu personaje sean lo que quieras; no hay restricciones más allá de la obligación de encajar en el entorno. Elige cualquier cosa que creas que hará a tu personaje más interesante, más divertido de interpretar o mejor conectado con el mundo que ocupa."
        },
        "Free Aspect 2":{
            "name":"Aspecto Libre 2","description":"Puedes hacer que los últimos dos aspectos de tu personaje sean lo que quieras; no hay restricciones más allá de la obligación de encajar en el entorno. Elige cualquier cosa que creas que hará a tu personaje más interesante, más divertido de interpretar o mejor conectado con el mundo que ocupa."
        }
    },
    "fate-core-official.FateAcceleratedDefaultAspects":{
        "High Concept":{"name":"Concepto Principal","description":"Primero, decide el concepto principal de tu personaje. Esta es una frase o oración que resume de manera concisa a tu personaje, diciendo quién eres, qué haces, cuál es tu “problema”. Cuando pienses en tu concepto principal, trata de considerar dos cosas: cómo podría ayudarte este aspecto y cómo podría complicarte las cosas. Los buenos aspectos de concepto principal hacen ambas cosas.\n\nEjemplos: Capitán Felino del Cirrus Skimmer; Llamador del Sol del Desierto Andral; Agente de Campo Principal de IGEMA"
        },
        "Trouble":{
            "name":"Problema","description":"A continuación, decide la cosa que siempre te mete en problemas. Podría ser una debilidad personal, un enemigo recurrente, o una obligación importante—cualquier cosa que haga tu vida complicada.\n\nEjemplos: Los Asesinos de Acero Quieren Matarme; Lanza Ahora, Pregunta Después; Tengo que Cuidar de Mi Hermanito"
        },
        "Other Aspect 1":{
            "name":"Aspecto libre 1","description":"Ahora compón otro aspecto. Piensa en algo realmente importante o interesante sobre tu personaje. ¿Es la persona más fuerte en su ciudad natal? ¿Lleva una espada poderosa conocida a través de la historia? ¿Habla demasiado? ¿Es increíblemente rico?"
        },
        "Other Aspect 2":{
            "name":"Aspecto libre 2","description":"Este aspecto podría describir la relación de tu personaje con otros personajes jugadores o con un PNJ. O, al igual que el tercer aspecto que compusiste arriba, podría describir algo especialmente interesante sobre tu personaje."
        },
        "Other Aspect 3":{"name":"Aspecto libre 3","description":"Este aspecto podría describir la relación de tu personaje con otros personajes jugadores o con un PNJ. O, al igual que el tercer aspecto que compusiste arriba, podría describir algo especialmente interesante sobre tu personaje."
        }
    },
    "fate-core-official.DresdenFilesAcceleratedDefaultAspects":{
        "High Concept":{"name":"Concepto Principal","description":"Para más detalles, consulta la página 92 de Dresden Files Accelerated"},"Trouble":{"name":"Problema","description":"Para más detalles, consulta la página 93 de Dresden Files Accelerated"},"Third Aspect":{"name":"Tercer Aspecto","description":"Para más detalles, consulta la página 93 de Dresden Files Accelerated"},"Fourth Aspect":{"name":"Cuarto Aspecto","description":"Para más detalles, consulta la página 96 de Dresden Files Accelerated"},"Fifth Aspect":{"name":"Quinto Aspecto","description":"Para más detalles, consulta la página 96 de Dresden Files Accelerated"}
    },
    "fate-core-official.FateCoreDefaultTracks":{
        "Physical Stress":{
            "name":"Estrés Físico","category":"Combat","description":"Representa todas las diversas razones por las cuales apenas evitas recibir toda la fuerza de un ataque. Tal vez te giras justo a tiempo para evitar el golpe, o parece algo grave pero en realidad es solo una herida superficial, o te agotas al lanzarte fuera del camino en el último segundo.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Efímero","aspect":"No","when_marked":"Cuando se recibe daño. Cada casilla puede absorber una cantidad de daño igual a su índice (1 en la primera casilla, 2 en la segunda casilla, etc.)","recovery_conditions":"Cuando tengas unos momentos para descansar, generalmente al final de la escena.","boxes":2,"label":"escalating","harm_can_absorb":0,"linked_skills":[{"linked_skill":"Físico","rank":1,"boxes":1,"enables":false},{"linked_skill":"Físico","rank":3,"boxes":1,"enables":false}]
        },
            "Mental Stress":{
                "name":"Estrés Mental","category":"Combat","description":"Representa cómo evitaste los peores efectos de un ataque mental. Tal vez apenas logras ignorar un insulto, o reprimiste una reacción emocional instintiva.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Efímero","aspect":"No","when_marked":"Cuando se recibe daño. Cada casilla puede absorber una cantidad de daño igual a su índice (1 en la primera casilla, 2 en la segunda casilla, etc.)","recovery_conditions":"Cuando tengas unos momentos para descansar, generalmente al final de la escena.","boxes":2,"label":"escalating","harm_can_absorb":0,"linked_skills":[{"linked_skill":"Voluntad","rank":1,"boxes":1,"enables":false},{"linked_skill":"Voluntad","rank":3,"boxes":1,"enables":false}]
            },
            "Mild Consequence":{
                "name":"Consecuencia Leve","category":"Combat","description":"Las consecuencias leves no requieren atención médica inmediata. Duelen y pueden presentar una inconveniencia, pero no te van a obligar a hacer mucho reposo. En el lado mental, las consecuencias leves expresan cosas como pequeños deslices sociales o cambios en tus emociones superficiales. Ejemplos: Ojo Morado, Mano Magullada, Agotado, Avergonzado, Malhumorado, Temporalmente Cegado.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando se recibe daño.","recovery_conditions":"Requiere una acción de recuperación con dificultad de Justo (+2) o Gran (+4) dificultad si te estás tratando a ti mismo. Si tienes éxito en la acción de recuperación, o alguien más tiene éxito en una acción de recuperación para ti, puedes renombrar el aspecto de la consecuencia para mostrar que está en recuperación. Por ejemplo, Mano Magullada podría convertirse en Mano Vendada. Esto no libera la casilla de consecuencia, pero sirve como un indicador de que estás recuperándote, y cambia las formas en que el aspecto se usará mientras permanezca.\n\nSolo tienes que esperar una escena completa después de la acción de recuperación, y luego puedes eliminar el aspecto y liberar la casilla.","boxes":0,"harm_can_absorb":2
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            "Physical Mild Consequence":{
                "name":"Consecuencia Leve Física","category":"Combat","description":"Esta es una consecuencia leve adicional que solo se puede usar para absorber daño físico.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Ver Consecuencia Leve.","recovery_conditions":"Ver Consecuencia Leve.","boxes":0,"harm_can_absorb":2,"linked_skills":[{"linked_skill":"Físico","rank":5,"boxes":0,"enables":true}]
            },
            "Mental Mild Consequence":{
                "name":"Consecuencia Leve Mental","category":"Combat","description":"Esta es una consecuencia leve adicional que solo se puede usar para absorber daño mental.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Ver Consecuencia Leve.","recovery_conditions":"Ver Consecuencia Leve.","boxes":0,"harm_can_absorb":2,"linked_skills":[{"linked_skill":"Voluntad","rank":5,"boxes":0,"enables":true}]
            },
            "Moderate Consequence":{
                "name":"Consecuencia Moderada","category":"Combat","description":"Las consecuencias moderadas representan impedimentos bastante serios que requieren un esfuerzo dedicado hacia la recuperación (incluyendo atención médica). En el lado mental, expresan cosas como daño a tu reputación o problemas emocionales que no puedes simplemente dejar de lado con una disculpa y una buena noche de sueño. Ejemplos: Corte Profundo, Quemadura de Primer Grado, Exhausto, Borracho, Aterrorizado.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando se recibe daño.","recovery_conditions":"Requiere una acción de recuperación con dificultad de Gran (+4) o Fantástico (+6) dificultad si te estás tratando a ti mismo. Si tienes éxito en la acción de recuperación, o alguien más tiene éxito en una acción de recuperación para ti, puedes renombrar el aspecto de la consecuencia para mostrar que está en recuperación. Por ejemplo, Corte Profundo podría convertirse en Corte Suturado. Esto no libera la casilla de consecuencia, pero sirve como un indicador de que estás recuperándote, y cambia las formas en que el aspecto se usará mientras permanezca.","boxes":0,"harm_can_absorb":4
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            "Severe Consequence":{
                "name":"Consecuencia Grave","category":"Combat","description":"Las consecuencias severas van directamente a la sala de emergencias (o lo que sea equivalente en tu juego)—son extremadamente graves y te impiden hacer muchas cosas, y te dejarán fuera de Combat por un tiempo. En el lado mental, expresan cosas como trauma serio o daño en las relaciones. Ejemplos: Quemadura de Segundo Grado, Fractura Complicada, Vísceras Expuestas, Vergüenza Paralizante, Fobia Inducida por Trauma.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando se recibe daño.","recovery_conditions":"Requiere una acción de recuperación con dificultad de Fantástico (+6) o Legendario (+8) dificultad si te estás tratando a ti mismo. Si tienes éxito en la acción de recuperación, o alguien más tiene éxito en una acción de recuperación para ti, puedes renombrar el aspecto de la consecuencia para mostrar que está en recuperación. Por ejemplo, Corte Profundo podría convertirse en Corte Suturado. Esto no libera la casilla de consecuencia, pero sirve como un indicador de que estás recuperándote, y cambia las formas en que el aspecto se usará mientras permanezca.","boxes":0,"harm_can_absorb":6}
    },
    "fate-core-official.FateCondensedDefaultTracks":{
        "Mild Consequence":{"name":"Consecuencia Leve","category":"Combat","description":"Cuando tomas una consecuencia para absorber un golpe, escribe un aspecto en una casilla de consecuencia vacía que describa qué daño sufre tu personaje. Usa la severidad de la consecuencia como guía: Si fuiste mordido por una criatura estelar, una consecuencia leve podría ser Mordedura Molesta.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando se recibe daño.","recovery_conditions":"Para iniciar el proceso de recuperación, la persona que te trate necesitará tener éxito en una acción de superar con una habilidad apropiada. Esta acción de superar enfrenta una dificultad igual a la severidad de la consecuencia: Justo (+2) para una consecuencia leve. Esta dificultad aumenta en dos cuando estás tratando de hacerlo tú mismo (es más fácil que otra persona lo haga).\n\nSi tienes éxito en esta tirada, reescribe la consecuencia para indicar que está sanando. Un Brazo Roto puede reescribirse como Brazo en Yeso, por ejemplo.\n\nEl éxito aquí es solo el primer obstáculo; se necesita tiempo para despejar la consecuencia.\n\nLas consecuencias leves tardan una escena completa después del tratamiento en despejarse.","boxes":0,"harm_can_absorb":2
        },
        "Moderate Consequence":{
            "name":"Consecuencia Moderada","category":"Combat","description":"Cuando tomas una consecuencia para absorber un golpe, escribe un aspecto en una casilla de consecuencia vacía que describa qué daño sufre tu personaje. Usa la severidad de la consecuencia como guía: Si fuiste mordido por una criatura estelar, una consecuencia moderada podría ser una Mordedura que No Deja de Sangrar.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando se recibe daño.","recovery_conditions":"Para iniciar el proceso de recuperación, la persona que te trate necesitará tener éxito en una acción de superar con una habilidad apropiada. Esta acción de superar enfrenta una dificultad igual a la severidad de la consecuencia: Gran (+4) para una consecuencia moderada. Esta dificultad aumenta en dos cuando estás tratando de hacerlo tú mismo (es más fácil que otra persona lo haga).\n\nSi tienes éxito en esta tirada, reescribe la consecuencia para indicar que está sanando. Un Brazo Roto puede reescribirse como Brazo en Yeso, por ejemplo.\n\nEl éxito aquí es solo el primer obstáculo; se necesita tiempo para despejar la consecuencia.\n\nLas consecuencias moderadas tardan una sesión completa después del tratamiento en despejarse.","boxes":0,"harm_can_absorb":4
        },
        "Severe Consequence":{
            "name":"Consecuencia Grave","category":"Combat","description":"Las consecuencias severas van directamente a la sala de emergencias (o lo que sea equivalente en tu juego)—son extremadamente graves y te impiden hacer muchas cosas, y te dejarán fuera de Combat por un tiempo. En el lado mental, expresan cosas como trauma serio o daño en las relaciones. Ejemplos: Quemadura de Segundo Grado, Fractura Complicada, Vísceras Expuestas, Vergüenza Paralizante, Fobia Inducida por Trauma.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando se recibe daño.","recovery_conditions":"Para iniciar el proceso de recuperación, la persona que te trate necesitará tener éxito en una acción de superar con una habilidad apropiada. Esta acción de superar enfrenta una dificultad igual a la severidad de la consecuencia: Fantástico (+6) para una consecuencia Grave. Esta dificultad aumenta en dos cuando estás tratando de hacerlo tú mismo (es más fácil que otra persona lo haga).\n\nSi tienes éxito en esta tirada, reescribe la consecuencia para indicar que está sanando. Un Brazo Roto puede reescribirse como Brazo en Yeso, por ejemplo.\n\nEl éxito aquí es solo el primer obstáculo; se necesita tiempo para despejar la consecuencia.\n\nLas consecuencias severas se despejan cuando alcanzas un avance.","boxes":0,"harm_can_absorb":6
        },
        "Physical Stress":{
            "name":"Estrés Físico","category":"Combat","description":"En pocas palabras, el estrés es una armadura de trama. Es un recurso utilizado para mantener a tu personaje en la Pelear cuando sus enemigos lo golpean. Cuando marcas casillas de estrés para absorber un golpe, estás diciendo cosas como, “Eso me falló por poco,” o “Whoa, eso me quitó el aliento pero estoy bien.” Dicho esto, es un recurso limitado—la mayoría de los personajes solo tienen tres casillas para estrés físico, aunque los personajes con alta Físico tienen más.\n\nEncontrarás dos medidores de estrés en tu hoja de personaje, una para daño físico y una para daño mental. Cuando recibas un golpe, puedes marcar casillas de estrés vacías del tipo apropiado para absorberlo y mantenerte en la Pelear. Cada casilla de estrés que marques absorbe un cambio. Puedes marcar múltiples casillas de estrés si es necesario.\n\nLas casillas son binarias—o están vacías y se pueden usar o están llenas y no se pueden usar. Está bien, sin embargo. Limpiarás la pista de estrés tan pronto como termines la escena—siempre y cuando los monstruos no te devoren primero.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Efímero","aspect":"No","when_marked":"Cuando se recibe daño físico. Cuando recibes un golpe, puedes marcar casillas de estrés vacías del tipo apropiado para absorberlo y mantenerte en la Pelear. Cada casilla de estrés que marques absorbe un cambio. Puedes marcar múltiples casillas de estrés si es necesario.","recovery_conditions":"Se limpia al final de cada escena.","boxes":3,"label":"","harm_can_absorb":1,"linked_skills":[{"linked_skill":"Físico","rank":1,"boxes":1,"enables":false},{"linked_skill":"Físico","rank":3,"boxes":2,"enables":false}]
        },
        "Mental Stress":{
            "name":"Estrés Mental","category":"Combat","description":"En pocas palabras, el estrés es una armadura de trama. Es un recurso utilizado para mantener a tu personaje en la Pelear cuando sus enemigos lo golpean. Cuando marcas casillas de estrés para absorber un golpe, estás diciendo cosas como, “Eso me falló por poco,” o “Whoa, eso me quitó el aliento pero estoy bien.” Dicho esto, es un recurso limitado—la mayoría de los personajes solo tienen tres casillas para estrés mental, aunque los personajes con alta Voluntad tienen más.\n\nEncontrarás dos medidores de estrés en tu hoja de personaje, una para daño físico y una para daño mental. Cuando recibas un golpe, puedes marcar casillas de estrés vacías del tipo apropiado para absorberlo y mantenerte en la Pelear. Cada casilla de estrés que marques absorbe un cambio. Puedes marcar múltiples casillas de estrés si es necesario.\n\nLas casillas son binarias—o están vacías y se pueden usar o están llenas y no se pueden usar. Está bien, sin embargo. Limpiarás la pista de estrés tan pronto como termines la escena—siempre y cuando los monstruos no te devoren primero.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Efímero","aspect":"No","when_marked":"Cuando se recibe daño mental. Cuando recibes un golpe, puedes marcar casillas de estrés vacías del tipo apropiado para absorberlo y mantenerte en la Pelear. Cada casilla de estrés que marques absorbe un cambio. Puedes marcar múltiples casillas de estrés si es necesario.","recovery_conditions":"Se limpia al final de cada escena.","boxes":3,"label":"","harm_can_absorb":1,"linked_skills":[{"linked_skill":"Voluntad","rank":1,"boxes":1,"enables":false},{"linked_skill":"Voluntad","rank":3,"boxes":2,"enables":false}]
        },
        "Mild Physical Consequence":{
            "name":"Consecuencia Leve Física","category":"Combat","description":"Ver Consecuencia Leve.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Esta es una consecuencia leve que solo se puede marcar para absorber daño físico.","recovery_conditions":"Para iniciar el proceso de recuperación, la persona que te trate necesitará tener éxito en una acción de superar con una habilidad apropiada. Esta acción de superar enfrenta una dificultad igual a la severidad de la consecuencia: Justo (+2) para una consecuencia leve. Esta dificultad aumenta en dos cuando estás tratando de hacerlo tú mismo (es más fácil que otra persona lo haga).\n\nSi tienes éxito en esta tirada, reescribe la consecuencia para indicar que está sanando. Un Brazo Roto puede reescribirse como Brazo en Yeso, por ejemplo.\n\nEl éxito aquí es solo el primer obstáculo; se necesita tiempo para despejar la consecuencia.\n\nLas consecuencias leves tardan una escena completa después del tratamiento en despejarse.","boxes":0,"harm_can_absorb":2,"linked_skills":[{"linked_skill":"Físico","rank":5,"boxes":0,"enables":true}]
        },
        "Mild Mental Consequence":{
            "name":"Consecuencia Leve Mental","category":"Combat","description":"Ver Consecuencia Leve.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Esta es una consecuencia leve que solo se puede marcar para absorber daño mental.","recovery_conditions":"Para iniciar el proceso de recuperación, la persona que te trate necesitará tener éxito en una acción de superar con una habilidad apropiada. Esta acción de superar enfrenta una dificultad igual a la severidad de la consecuencia: Justo (+2) para una consecuencia leve. Esta dificultad aumenta en dos cuando estás tratando de hacerlo tú mismo (es más fácil que otra persona lo haga).\n\nSi tienes éxito en esta tirada, reescribe la consecuencia para indicar que está sanando.\n\nEl éxito aquí es solo el primer obstáculo; se necesita tiempo para despejar la consecuencia.\n\nLas consecuencias leves tardan una escena completa después del tratamiento en despejarse.","boxes":0,"harm_can_absorb":2,"linked_skills":[{"linked_skill":"Voluntad","rank":5,"boxes":0,"enables":true}]
        }
    },
    "fate-core-official.FateAcceleratedDefaultTracks":{
        "Mild Consequence":{
				"name":"Consecuencia Leve","category":"Combat","description":"Las consecuencias leves no requieren atención médica inmediata. Duelen y pueden presentar una inconveniencia, pero no te obligarán a mucho reposo. En el aspecto mental, las consecuencias leves expresan cosas como pequeños errores sociales o cambios en tus emociones superficiales. Ejemplos: Ojo Morado, Mano Moreteada, Agotado, Avergonzado, Irritable, Temporalmente Ciego.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Sticky","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando recibes daño.","recovery_conditions":"Elimínalo al final de la escena, siempre que tengas la oportunidad de descansar.","boxes":0,"harm_can_absorb":2
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            "Moderate Consequence":{
                "name":"Consecuencia Moderada","category":"Combat","description":"Las consecuencias moderadas representan impedimentos bastante serios que requieren un esfuerzo dedicado para la recuperación (incluyendo atención médica). En el aspecto mental, expresan cosas como daño a tu reputación o problemas emocionales que no puedes simplemente ignorar con una disculpa y una buena noche de sueño. Ejemplos: Corte Profundo, Quemadura de Primer Grado, Agotado, Borracho, Aterrorizado.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando recibes daño.","recovery_conditions":"Elimínalo al final de la siguiente sesión, siempre que tenga sentido dentro de la historia.\n\nLas consecuencias moderadas permanecen por un tiempo. Por lo tanto, en algún momento puede que desees cambiar el nombre del aspecto para que se ajuste mejor a lo que está ocurriendo en la historia. Por ejemplo, después de recibir algo de ayuda médica, 'Pierna Rota Dolorosa' podría tener más sentido si lo cambias a 'Cojeando con Muletas'.","boxes":0,"harm_can_absorb":4
            },
            "Severe Consequence":{
                "name":"Consecuencia Grave","category":"Combat","description":"Las consecuencias severas van directamente a la sala de emergencias (o lo que sea equivalente en tu juego): son extremadamente graves y te impiden hacer muchas cosas, dejándote fuera de Combat por un tiempo. En el aspecto mental, expresan cosas como trauma serio o daño que cambia las relaciones. Ejemplos: Quemadura de Segundo Grado, Fractura Compuesta, Intestinos Colgando, Vergüenza Paralizante, Fobia Inducida por Trauma.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"Cuando recibes daño.","recovery_conditions":"Elimínalo al final del escenario, siempre que tenga sentido dentro de la historia.\n\nLas consecuencias severas permanecen por un tiempo. Por lo tanto, en algún momento puede que desees cambiar el nombre del aspecto para que se ajuste mejor a lo que está ocurriendo en la historia. Por ejemplo, después de recibir algo de ayuda médica, 'Pierna Rota Dolorosa' podría tener más sentido si lo cambias a 'Cojeando con Muletas'.","boxes":0,"harm_can_absorb":6
            },
            "Stress":{
                "name":"Estrés","category":"Combat","description":"Si recibes un golpe y no quieres ser eliminado, puedes optar por tomar estrés.\n\nEl estrés representa que te canses o te irrites, sufres una herida superficial, o alguna otra condición que desaparece rápidamente.","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Transitorio","aspect":"No","when_marked":"Cuando recibes un golpe y marcas una casilla de estrés, la casilla absorbe un número de desplazamientos igual a su número: un desplazamiento para la Casilla 1, dos para la Casilla 2, o tres para la Casilla 3. Solo puedes marcar una casilla de estrés por cada golpe.","recovery_conditions":"Al final de cada escena, elimina todas tus casillas de estrés.","boxes":3,"label":"escalating","harm_can_absorb":0
            }
    },
    "fate-core-official.DresdenFilesAcceleratedDefaultTracks":{
        "Stress":{"name":"Estrés","category":"Combat","description":"Para detalles, consulta la página 188 de Dresden Files Accelerated","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Transitorio","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":6,"harm_can_absorb":1,"paid":false,"label":"none"},"Doomed":{"name":"Condenado","category":"Combat","description":"Para detalles, consulta la página 117 de Dresden Files Accelerated","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":6,"paid":false,"label":"none"},"Indebted":{"name":"Endeudado","category":"Otro","description":"Para detalles, consulta la página 117 de Dresden Files Accelerated","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"In Peril":{"name":"En Peligro","category":"Combat","description":"Para detalles, consulta la página 117 de Dresden Files Accelerated","universal":true,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":4,"paid":false,"label":"none"},"Knowledge":{"name":"Conocimiento","category":"Mortal Informado","description":"Para detalles, consulta la página 120 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"In Too Deep":{"name":"Demasiado Involucrado","category":"Mortal Informado","description":"Para detalles, consulta la página 120 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Heat":{"name":"Calor","category":"Criminal","description":"Para detalles, consulta la página 122 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Police Powers":{"name":"Poderes Policiales","category":"Aplicación de la Ley","description":"Para detalles, consulta la página 124 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"No","when_marked":"Esta condición siempre está marcada a menos que estés suspendido.","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Warned":{"name":"Advertido","category":"Aplicación de la Ley","description":"","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Transitorio","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Suspended":{"name":"Suspendido","category":"Aplicación de la Ley","description":"Para detalles, consulta la página 124 de Dresden Files Accelerated. Cuando esta condición está marcada, elimina los Poderes Policiales no marcados.","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Followers":{"name":"Seguidores","category":"Líder del Pueblo","description":"Para detalles, consulta la página 126 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Disfavored":{"name":"Desfavorecido","category":"Líder del Pueblo","description":"Para detalles, consulta la página 126 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Medical License":{"name":"Licencia Médica","category":"Médico","description":"Para detalles, consulta la página 128 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"No","when_marked":"Siempre marcada a menos que tu licencia no esté activa.","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"In Pursuit":{"name":"En Persecución","category":"Cazador de Monstruos","description":"Para detalles, consulta la página 130 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"Definido cuando se marca","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Wealthy":{"name":"Rico","category":"Uno-por-Centista","description":"Para detalles, consulta la página 132 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Press Credentials":{"name":"Credenciales de Prensa","category":"Reportero","description":"","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"No","when_marked":"Siempre marcada a menos que estés Fuera del Aire","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Off The Air":{"name":"Fuera del Aire","category":"Reportero","description":"Para detalles, consulta la página 134 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"The Third Eye":{"name":"El Tercer Ojo","category":"Practicante Mágico","description":"Para detalles, consulta la página 139 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Combat Wizard":{"name":"Mago de Combat","category":"Practicante Mágico","description":"Para detalles, consulta la página 141 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Transitorio","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":2,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"1"},"Called":{"name":"Llamado","category":"Cambiante","description":"Para detalles, consulta la página 143 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Exhausted":{"name":"Exhausto","category":"Practicante","description":"Para detalles, consulta la página 136 de Dresden Files Accelerated (Practicante Enfocado) o 139 (Practicante Mágico)","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Burned Out":{"name":"Quemado","category":"Practicante","description":"Para detalles, consulta la página 136 de Dresden Files Accelerated (Practicante Enfocado) o 139 (Practicante Mágico)","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Lasting","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Impaled by Cold Iron":{"name":"Apendido por Hierro Frío","category":"Fae","description":"Para detalles, consulta la página 144 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Permanente","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":1,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Wyld Power":{"name":"Poder Wyld","category":"Maestro de Cacería del Erlking","description":"Para detalles, consulta la página 144 de Dresden Files Accelerated","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Transitorio","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false},
        "Hambre de Sangre":{"name":"Hambre de Sangre","category":"Vampiro","description":"Consulta Hambre en la página 151 para Vírgenes de la Corte Roja, o Hambre en la página 164 para Vampiros de la Corte Roja completos","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Sticky","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Hambre de Emoción":{"name":"Hambre de Emoción","category":"Vampiro","description":"Consulta Hambre en la página 156 para Vírgenes de la Corte Blanca o Hambre en la página 166 para Vampiros de la Corte Blanca completos","universal":false,"unique":true,"recovery_type":"Sticky","aspect":"No","when_marked":"","recovery_conditions":"","boxes":5,"harm_can_absorb":0,"paid":false,"label":"none"},"Herido":{"name":"Herido","category":"Combat","description":"Pista de Cazador de Monstruos. 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